我将如何为3D场景创建一个具有延伸到horzon的纹理的平面作为背景?我尝试过天空盒,但我认为在无限平面的"后面"也需要一个天空盒。
这取决于您是否需要从近距离看到的实际几何图形 - 如果没有,您可以将其烘焙到天空盒中。
在某些情况下(即当用户的头上有立体显示器时),您将需要具有实际的几何形状。
从您的问题中还不清楚是要创建"地板"还是"墙壁",但在这两种情况下,我都会以某种方式将其与玩家位置联系起来。地板可以跟随玩家X和Z,而"墙"可以成为摄像机的孩子,这样它就不会离开视口。
Skybox仍然是最便宜的,如果您提供一些额外的信息,我们可以提供更多建议。 即您要实现的目标