>我正在构建一个工程师增强现实应用程序。
基本上我想要一个游戏对象,这是螺丝,检测另一个游戏对象是螺丝螺母,然后如果两者相互检测到,它们将连接。(创建它连接的动画,就像螺钉通过孔旋转一样(。
所以问题是:1(一个对象(主动(将如何检测另一个对象(被动(?2(如何将其设置为实时尺寸检测,例如如果未安装此螺钉,则它将无法相互连接。
为您的对象添加适当的标签,例如标签diameter_5mm。 将启用了isTrigger的碰撞体添加到一种项目,并附加一个类似内容的脚本:
void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.tag == transform.tag){
//let the magic begin!
}
}