我查找新结构的返回默认值,没有值,这是我当前的结构:
// Campaign represents a email campaign
type Campaign struct {
ID bson.ObjectId `json:"id" bson:"_id"`
CampaignName string `json:"campaign_name" bson:"campaign_name"`
FromName []string `json:"from_name" bson:"from_name"`
FromEmail string `json:"from_email" bson:"from_email"`
ReplyEmail string `json:"reply_email" bson:"reply_email"`
Subject []string `json:"subject" bson:"subject"`
BodyText string `json:"body_text" bson:"body_text"`
BodyHTML string `json:"body_html" bson:"body_html"`
SMTPList bson.ObjectId `json:"smtp_list" bson:"smtp_list"`
EmailList bson.ObjectId `json:"email_list" bson:"email_list"`
DateCreated time.Time `json:"date_created" bson:"date_created"`
DateUpdated time.Time `json:"date_updated" bson:"date_updated"`
DateSendFinish time.Time `json:"date_send_finish" bson:"date_send_finish"`
OwnerID bson.ObjectId `json:"owner_id" bson:"owner_id"`
Opens int `json:"opens" bson:"opens"`
Clicks int `json:"clicks" bson:"clicks"`
Status string `json:"status" bson:"status"`
}
我想返回状态 ="草稿"我怎么能做到这一点?
我能够找到另一个帖子
一个可能的想法是编写单独的构造函数
// Something is the structure we work with
type Something struct {
Text string
DefaultText string
}
// NewSomething create new instance of Something
func NewSomething(text string) Something {
something := Something{}
something.Text = text
something.DefaultText = "default text"
return something
}
强制方法获取结构(构造函数方式)。
一个好的设计是使您的类型不导出,但提供导出构造函数,如NewMyType(),您可以在其中正确初始化您的结构/类型。还返回接口类型,而不是具体类型,界面应包含其他人想要的一切与你的价值有关。您的具体类型必须实现这一点当然是界面。
这可以通过简单地使类型本身不导出来完成。您可以导出函数 NewSomething,甚至字段文本和默认文本,但只是不要导出结构类型的东西
为您自己的模块自定义它的另一种方法是使用 Config结构设置默认值(链接中的选项 5) 不是一个好方法虽然。
原始帖子
// Campaign represents a email campaign
type Campaign struct {
ID bson.ObjectId `json:"id" bson:"_id"`
CampaignName string `json:"campaign_name" bson:"campaign_name"`
FromName []string `json:"from_name" bson:"from_name"`
FromEmail string `json:"from_email" bson:"from_email"`
ReplyEmail string `json:"reply_email" bson:"reply_email"`
Subject []string `json:"subject" bson:"subject"`
BodyText string `json:"body_text" bson:"body_text"`
BodyHTML string `json:"body_html" bson:"body_html"`
SMTPList bson.ObjectId `json:"smtp_list" bson:"smtp_list"`
EmailList bson.ObjectId `json:"email_list" bson:"email_list"`
DateCreated time.Time `json:"date_created" bson:"date_created"`
DateUpdated time.Time `json:"date_updated" bson:"date_updated"`
DateSendFinish time.Time `json:"date_send_finish" bson:"date_send_finish"`
OwnerID bson.ObjectId `json:"owner_id" bson:"owner_id"`
Opens int `json:"opens" bson:"opens"`
Clicks int `json:"clicks" bson:"clicks"`
Status string `json:"status" bson:"status"`
}
简单地你可以这样做
campaign.Status = "draft"
或者如果你想要某种类型的条件
if true {
campaign.Status = "draft"
} else {
campaign.Status = "sent"
}