我正在使用Unity 5.4.1f1。场景中有多个摄像机,我想最后绘制一个摄像机作为后期效果。但无论我为相机的深度设置什么值,该摄像机将首先在性能分析器上渲染。因此,不显示呈现的对象。如何更改渲染顺序?
我自己解决了。设置Camera.targetTexture
后,首先渲染。
我正在使用Unity 5.4.1f1。场景中有多个摄像机,我想最后绘制一个摄像机作为后期效果。但无论我为相机的深度设置什么值,该摄像机将首先在性能分析器上渲染。因此,不显示呈现的对象。如何更改渲染顺序?
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