Unity和Hololens支持哪些文件格式



Unity和Hololens支持哪些文件格式?我们假设只有FBX和GLTF文件格式?是否有开源工具可以转换为这些格式?

ARR服务仅接受FBX和GLTF文件格式
Unity支持FBX、GLTF、OBJ和Maya文件。

不幸的是,微软没有提供任何特定的工具来将CAD文件转换为这些格式。然而,微软建议使用像PiXYZ(https://www.pixyz-software.com/studio/(从各种CAD格式转换为镶嵌网格,Unity或ARR可以读取该网格(如FBX(。请注意,HoloLens本身并不太关心格式,只要它是多边形的三角形网格即可。(HoloLens只是一款使用DirectX的UWP设备(。但是,Unity承担着将多边形数据发送到DirectX的重任。您可能需要优化/减少他们的CAD数据,因为HoloLens是一款移动设备,它无法以每秒60帧的速度渲染超过100-200k个多边形。所以,如果您需要更"复杂"的CAD数据表示,ARR可以提供帮助。

感谢Cameron为我/我们提供信息!微软开发人员是最好的。

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