Java:使Draw程序全屏运行



我正在使用普林斯顿图书馆的Draw.java类来编写一个小型图形程序。目前它在一个窗口中运行。我想让它可缩放和全屏。我怎样才能做到这一点?我查看了全屏独占模式,但不太确定如何使用它。我尝试将它添加到我的程序中,但似乎无法将绘图窗口链接到全屏框架,这导致一个带有程序的窗口和一个空白的全屏打开。除非必要,否则我不想使用Draw类更改我的整个代码。关于如何使绘图窗口全屏显示,有什么想法吗?

这是一个代码示例,尽管我认为它不会有多大帮助:

Draw draw = new Draw("TapReact");
int canvasWidth = 1350;
int canvasHeight = 800;
draw.setCanvasSize(canvasWidth, canvasHeight);

以及全屏独占模式的全屏实现示例:

GraphicsEnvironment graphicsEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice graphicsDevice = graphicsEnvironment.getDefaultScreenDevice();
Window myWindow = new Window(new Frame());
graphicsDevice.setFullScreenWindow(myWindow);   

如何链接myWindowdraw,所以两者显示相同的东西?

非常感谢您的帮助,谢谢。

编辑:我已经尝试在Draw.java中实现getFrame()方法,并将该框架与new Window(draw.getFrame())一起使用。我还尝试在Draw.java中实现setFullScreen()方法,但也没有成功。

更新2020-03-11

在Draw.java中:

private boolean isFullscreen = false;
/**
*  Sets the undecorated fullscreen mode.
*/
public void setFullscreen() {
isFullscreen = true;
frame.dispose();
frame = new JFrame();
frame.setUndecorated(true);
frame.setResizable(false);
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
frame.setVisible(true);
width = frame.getWidth();
height = frame.getHeight();
init();
}

此外,您需要修改Draw.java中init()方法的第二行:

private void init() {
if (frame != null) frame.setVisible(false);
if (!isFullscreen) frame = new JFrame();  // This is the modified line
offscreenImage = new BufferedImage(2*width, 2*height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
onscreenImage  = new BufferedImage(2*width, 2*height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
offscreen = offscreenImage.createGraphics();
.........

然后在你的测试课上:

Draw draw = new Draw("TapReact");
draw.setFullscreen();
while (true) {
if (draw.isMousePressed() &&
draw.mouseX() > 0.4 &&
draw.mouseX() < 0.6 &&
draw.mouseY() > 0.4 &&
draw.mouseY() < 0.6) {
draw.setPenColor(Draw.RED);
} else {
draw.setPenColor(Draw.BLACK);
}
draw.filledSquare(0.5, 0.5, 0.1);
}

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