无法在Swift 2.0 Spritekit中设置默认大小



我正在将一款游戏移植到IOS 9、Swift 2.0和Xcode 7.3。在下一节中,我将尝试将默认的anchorPoint设置为0 0.5。然而,它不想工作。

下面的代码就在我的GameScene:SKScene类文件中。

   override init(size: CGSize) {
        super.init(size: size)
        anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

我得到以下错误:

致命错误:init(coder:)未实现:

您只需编写(并初始化您自己的所有变量):

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)
}

最新更新