我想创建一个对象,从以下内容开始:
var map = {};
然后,我想用这个函数添加项目:
add = function(integerA, objectB) {
map[objectB.type][integerA] = objectB;
}
那么,这是我想要实现的对象结构的一个随机示例:
map = {
'SomeType' : { 0 : 'obj', 2 : 'obj', 3 : 'obj' },
'OtherType' : { 0 : 'obj', 5 : 'obj' },
};
现在,我的问题。我不能算map[objectB.type][integerA] = objectB;
,因为map[objectB.type]
没有定义。我可以通过if语句检查map[objectB.type]
是否存在,并在必要时创建map[objectB.type] = {};
来解决这个问题。
否则我可以预加载所有对象类型。然而,我宁愿不这样做。
我的问题:有没有一种方法,我可以创建对象"在飞行中",而不必检查类型是否已经存在,每次我想调用add
函数或预加载所有类型?
重要的是,我的添加功能是尽可能快,地图对象是正确的,因为我需要在很短的时间内读取和写入很多内容(这是一个动画/游戏应用程序)。
不,没有任何其他方法可以动态创建对象。每次只检查是否存在:
add = function(integerA, objectB) {
if (!map[objectB.type]) {
map[objectB.type] = {};
}
map[objectB.type][integerA] = objectB;
}
如果你想提高性能,你可以考虑一些缓存技术
您可以使用布尔或快捷方式(至少避免显式的if
)。它可能不是那么可读:
var data = map[objectB.type] || (map[objectB.type] = {});
data[integerA] = objectB;
这是有效的,因为赋值实际上返回被赋值的值,而OR表达式返回计算结果为true
的第一个值。
我不认为使用if
对性能有任何影响(实际上,我的回答可能是"更慢")。
如果您仅将映射用于查找,并且不需要遍历维度,则可以将维度合并为单个键。例如:
add = function(integerA, objectB) {
var key = objectB.type + '-' + integerA;
map[key] = objectB;
}