OpenGL 4.2 glBindAttribLocation invalid value?



我正在使用OpenGL 4.2,但我无法弄清楚为什么我在这个程序中遇到GL_INVALID_VALUE错误。当我调用glBindAttribLocation时出现错误。根据OpenGL 4参考页面,只有两个原因应该从glBindAttribLocation生成GL_INVALID_VALUE。

void glBindAttribLocation(GLuint program, GLuint index, const GLchar *name);

  1. 如果索引等于或大于 MAX_VERTEX_ATTRIBS,则生成INVALID_VALUE。
  2. 如果程序不是 OpenGL 生成的值,则会生成INVALID_VALUE。

从下面的程序中可以看出,条件 1 未设置,因为 index 20 并且GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS 34921 .不满足条件 2,因为 OpenGL 使用 glCreateProgram() 生成program。那么我怎么可能得到GL_INVALID_VALUE错误呢?

// test.cpp
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("Test");
    glewInit();
    std::cout << "Max Vertex Attributes : " << GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS << std::endl;
    // create program
    GLuint program = glCreateProgram();
    if ( program == 0 )
        std::cout << "Program error" << std::endl;
    // clear existing errors        
    if ( glGetError() != GL_NO_ERROR )
        std::cout << "Pre-existing error" << std::endl;
    // bind attribute location to index 20
    glBindAttribLocation(program, 20U, "DoesNotExist");
    // why is this generating an INVALID_VALUE error?
    if ( glGetError() == GL_INVALID_VALUE )
        std::cout << "Invalid value error" << std::endl;
    glDeleteProgram(program);
    return 0;
}

端子输出

$ g++ test.cpp -lGLEW -lglut
$ ./a.out 
Max Vertex Attributes : 34921
Invalid value error

还要验证 OpenGL 4.2

$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2
OpenGL version string: 4.2.0 NVIDIA 304.64
OpenGL shading language version string: 4.20 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL extensions:

:根据参考页面。"glBindAttribLocation可以在任何顶点着色器对象绑定到指定的程序对象之前调用。还允许将通用属性索引绑定到顶点着色器中从未使用过的属性变量名称。 因此,没有加载着色器且不存在DoesNotExist的事实不是问题。

这是我几个月

来第二次记得这个问题被问到。上一次问这个问题,虽然不是很明显这是同一个问题,但在这里。

它归结为:GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS编译器看到的那样,它是一个预处理器令牌,它定义了一个 ID,可用于在运行时向 OpenGL 驱动程序询问其实现定义的限制。当您尝试直接打印此值时,您唯一要做的就是打印所有 OpenGL 实现用于查询此特定限制的通用 ID。

要获得实际的依赖于实现的限制,您需要在运行时执行此操作:

int max_attribs;
glGetIntegerv (GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, &max_attribs);

顺便说一下,OpenGL实现只需要提供至少16个每个顶点属性;大多数只给你最小值,这就解释了为什么20个是越界的。

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