我已经完成了以下视频https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4但是,我的"你好世界"窗口看起来像这样:http://s1303.photobucket.com/user/eskimo___/media/screenshot_124_zps890ae561.jpg.html有什么想法我哪里出错了吗?我使用带有最新GLFW的osx优胜美地干杯
根据要求:
我的项目文件夹由 3 个文件组成,这些文件是作为使用终端的过程的一部分制作的:
- 主.cpp(C++源代码)
- Makefile(txt)
- 测试(Unix可执行文件)
我已经使用自制软件在Mac上设置了GLFW3库。
Main.cpp,即在图中的窗口中运行以产生不希望的效果,由网站GLFW文档部分的示例代码组成:
include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
在glfwSwapBuffers
之前插入glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
- 它基本上是从未初始化的"帧缓冲"内存更新的,GL 实现可能已将其用于其他目的,例如 Quartz 合成器中的后备存储、纹理等。
把它想象成对malloc
的调用;内存不需要初始化或清零。