假设我有一个英雄和几个怪物的游戏。如果你打败它们,每个怪物都会得到一定数量的分数。
total_score(Hero, Score):-
defeated(Hero, Monster),
score(Monster, Points),
Score is Points.
monster(bat).
monster(skeleton).
monster(boss).
score(bat, 100).
score(skeleton, 100).
score(boss, 1000).
defeated(bob, bat).
defeated(bob, skeleton).
defeated(bob, boss).
如果我做未来的请求:
?- total_score(bob, Y).
我希望答案是:
Y : 1200.
但我得到的却是:
Y : 100,
Y : 100,
Y : 1000.
我应该对total_score进行哪些更改才能使其正常工作?我明白为什么我会有这个结果,但我真的不知道该怎么做才能总结事实。
好吧,我设法找到了解决方案,问题是我知道我可以使用findall和sum_list,但我不知道如何将不同的关系结合在一起。经过一番研究,我终于设法找到了解决方案......所以我做了:
total_score(Hero, Score):-
findall(Points, (defeated(Hero, Monster), score(Monster, Points)), ListOfPoints),
sum_list(ListOfPoints, Score).
聚合目标给出的所有答案的标准方法是使用 findall/3
。我们可以通过修改total_score/2
来实现您想要的目标:
total_score(Hero, Score):-
findall(Points,
( defeated(Hero, Monster),
score(Monster, Points)),
Points),
sum_list(Points, Score).
findall/3
的SWI-Prolog文档概述了谓词的使用:findall(+Template, :Goal, -Bag)
,即,我们找到所有实例化Template
给定Goal
的解决方案,这些值被收集在Bag
中。正如你从我提供的例子中看到的,目标可以是复合(即合取或析取)。
但是,SWI-Prolog还提供了(默认的,即不需要显式导入的)库(聚合),我们避免使用它调用sum_list/2
,因此:
total_score(Hero, Score):-
aggregate_all( sum(Points),
( defeated(Hero, Monster),
score(Monster, Points)),
Score).