在AndEngine Box2d中动态设置摩擦力



有任何方法可以在(AndEngine Box2D)中动态设置物理体的摩擦力

试试这个,我认为它应该可以

body.getFixtureList().get(0).setFriction(x);

在原始Box2D中,摩擦力被缓存,您需要调用world。再过滤器(形状)。在AndEngine的物理扩展中没有这样的方法,所以我希望它能起作用。但可能不会。

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