有任何方法可以在(AndEngine Box2D)中动态设置物理体的摩擦力
试试这个,我认为它应该可以
body.getFixtureList().get(0).setFriction(x);
在原始Box2D中,摩擦力被缓存,您需要调用world。再过滤器(形状)。在AndEngine的物理扩展中没有这样的方法,所以我希望它能起作用。但可能不会。