我正在制作带有自动播放功能的小型游戏,但是程序运行得太快,因此用户在每个阶段都看不到结果。我正在使用VS 2017,所以我不能使用异步(至少是从我阅读的内容中)。我该如何等待程序并允许UI更新?
我在循环时在DO中工作。游戏的主要部分执行,更新UI,然后等待播放器单击按钮(假设自动播放未运行),并且在循环重复时自动播放运行DO,但是在UI更新后,它将等待x秒。
使用 Timer
组件而不是循环,然后将循环主体放入计时器的Elapsed
事件中。
和VS2017 绝对支持async
,但是在这种情况下,这对用户来说仍然不会移动太快。
您可以使用异步/等待降低事件处理程序的执行,而无需拆分逻辑。这很简单:
async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) // wpf event handler
{
...
await Task.Delay(1000); // pause 1 second
...
while (someCondition)
{
...
await Task.Delay(1000);
...
}
}
您可以在MSDN上阅读有关async
/await
的信息。
如果您使用的是WPF,则必须查看动画。与手动更改某些东西(位置,尺寸)相比,它们更简单地用于确保更改。
用法:delayfactory.delayaction(500,new Action(()=> {this.runaction();}));
//Note Forms.Timer和Timer()具有相似的实现。//假设您将有一个delayFactory静态类
public static void DelayAction(int millisecond, Action action)
{
var timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += delegate
{
action.Invoke();
timer.Stop();
};
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(millisecond);
timer.Start();
}
使用计时器,没有UI锁。
public void wait(int milliseconds)
{
System.Windows.Forms.Timer timer1 = new System.Windows.Forms.Timer();
if (milliseconds == 0 || milliseconds < 0) return;
//Console.WriteLine("start wait timer");
timer1.Interval = milliseconds;
timer1.Enabled = true;
timer1.Start();
timer1.Tick += (s, e) =>
{
timer1.Enabled = false;
timer1.Stop();
//Console.WriteLine("stop wait timer");
};
while (timer1.Enabled)
{
Application.DoEvents();
}
}
用法:
wait(1000); //wait one second
看起来您有几个选项
1.您可以尝试睡眠 - (但可能会悬挂UI)
int Seconds = 1;
Threading.Thread.Sleep(Seconds * 1000);
2.您可以尝试此代码:
int Seconds = 1;
Private void WaitNSeconds(int seconds)
{
if (seconds < 1) return;
DateTime _desired = DateTime.Now.AddSeconds(seconds);
while (DateTime.Now < _desired) {
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
}
}
3.尝试使用async,看看发生了什么
async Task MakeDelay() {
await Task.Delay(5000);
}
private async void btnTaskDelay_Click(object sender, EventArgs e) {
await MakeDelay();
}