我试图让我的Bot更流畅,保持一个响应,直到消息变得稀疏。
我的想法很简单:每次我收到一条消息,我就产生一个延迟的任务来通知未来的我是否应该响应最近的活动。
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.Bot.Builder.Dialogs;
using Microsoft.Bot.Connector;
namespace GupyInterviewBot.Dialogs
{
[Serializable]
public class InterviewDialog : IDialog<object>
{
private int _patience = 0;
public async Task StartAsync(IDialogContext context)
{
_patience = 0;
context.Wait(PatientReadAsync);
}
public async Task PatientReadAsync(IDialogContext context, IAwaitable<IActivity> awaitable)
{
var activity = await awaitable;
if (activity.Type == ActivityTypes.Message)
{
HoldOn();
context.Wait(PatientReadAsync);
}
else
{
await context.PostAsync("My patience is running out: " + _patience);
context.Wait(PatientReadAsync);
}
}
private void HoldOn(int seconds = 3)
{
Task.Run(async () =>
{
_patience += 1;
await Task.Delay(seconds * 1000);
_patience -= 1;
});
}
}
}
问题是,_patience
计数器只增加而从不减少,我不知道为什么。我在没有提到框架的情况下发布了这个问题,但是在试图找到一个带有控制台应用程序的MWE之后,一切都工作了。现在我相信有一些东西与框架保存状态的方式有关,但我不确定。
您可以证明_patience
只是通过发送一些消息,然后在Bot模拟器中发送一些Ping
活动来增加。
修改代码:
private async Task HoldOnAsync(int seconds = 3)
{
_patience += 1;
await Task.Delay(seconds * 1000);
_patience -= 1;
}
和改变
HoldOn();
await HoldOnAsync();
Task.Run()
只是将任务排队并立即返回。所以它可能是工作的,但你的增量是赢得比赛。