我正在编写一个简单的蛇类游戏。
http://jsfiddle.net/jhGq4/3/
我从绘制背景网格开始
function fill_grid() {
ctx.beginPath();
var row_no = w/cw;
var col_no = h/cw;
for (var i=0;i<row_no;i++)
{
for (var j=0;j<col_no;j++)
{
ctx.rect(i*cw, j*cw, (i+1)*cw, (j+1)*cw);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = '#135d80';
ctx.stroke();
}
}
}
效果很好,但是当我画蛇的时候,位置错了,长度翻了一倍。我试图console.log我的蛇的x位置,但他们是正确的。
function paint_cell(x, y)
{
console.log(x*cw);
console.log((x+1)*cw);
ctx.fillStyle = '#fff799';
ctx.fillRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = '#135d80';
ctx.strokeRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);
}
***因为有人想学习如何制作蛇的游戏,这是我对这个游戏的最终解决方案。http://jsfiddle.net/wd9z9/
你也可以访问我的网站来玩:
使用WSAD播放。http://www.catoyeung.com/snake2/single.php: D
我测试了这个init函数:
function init()
{
fill_grid();
// create_snake1();
// paint_snake1();
paint_cell(5, 5)
}
绘制一个从坐标(5,5)开始的正方形,但大小为6x6。
我相信你是滥用fillRect()方法。使用
ctx.fillRect(x*cw, y*cw, cw, cw);
代替
ctx.fillRect(x*cw, y*cw, (x+1)*cw, (y+1)*cw);
同样可能适用于strokeRect。
顺便说一下,我正在看你的网格填充函数。你填满i*j个相邻的正方形,这是可行的,但你只需要i条垂直线和j条水平线,这样处理就少了很多。用更少的计算运行更快的循环:
function fill_grid() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0,0,w,h);
for (var i=0;i<=h;i+=cw)
{
ctx.moveTo(0,i);
ctx.lineTo(w,i);
ctx.moveTo(i,0);
ctx.lineTo(i,h);
}
ctx.stroke();
}
当你初始化画布时,我也只会定义一次线宽和描边颜色。当然,你可能不需要担心这个。但是,如果你经常刷新网格来为你的蛇制作动画,这种关心就会产生不同的效果。