我正在尝试用C#程序通信Java程序,但它不起作用。
代码非常基本,在这里:
这是Java客户端
static InetAddress ip;
static int port = 10000;
public static void main(String args[]) {
try {
ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port, ip);
byte[] sendData = new byte[1024];
sendData = "Hola".getBytes();
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, ip, port);
socket.send(sendPacket);
socket.close();
} catch (Exception e) {
}
}
这里是C#服务器
static UdpClient client;
static IPEndPoint sender;
void Start () {
byte[] data = new byte[1024];
string ip = "127.0.0.1";
int port = 10000;
client = new UdpClient(ip, port);
sender = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
client.BeginReceive (new AsyncCallback(recibir), sender);
}
static void recibir(IAsyncResult res){
byte[] bResp = client.EndReceive(res, ref sender);
//Convert the data to a string
string mes = Encoding.UTF8.GetString(bResp);
//Display the string
Debug.Log(mes);
}
c#服务器是一个Unity文件,我的意思是,我从Unity执行它,所以Start是第一个被调用的方法。
我希望他们通过我电脑中的10000端口(或任何其他端口)进行通信,java的main和c#的start似乎被执行了,但回调从未被调用。
你知道为什么它不起作用吗?谢谢大家。
BeginReceive()
是非阻塞的。您的程序在接收到任何内容之前就终止了。要么使用Receive()
,要么在服务器代码的末尾放置一个繁忙的等待循环。
我已经解决了这个问题,在Java客户端中,必须在没有任何参数的情况下调用新的DatagramSocket(),在c#服务器中,必须调用新的UdpClient(端口);必须仅使用端口调用。