Java和C#之间的UDP通信



我正在尝试用C#程序通信Java程序,但它不起作用。

代码非常基本,在这里:

这是Java客户端

static InetAddress ip;
static int port = 10000;
public static void main(String args[]) {
    try {
        ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port, ip);
        byte[] sendData = new byte[1024];
        sendData = "Hola".getBytes();
        DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, ip, port);
        socket.send(sendPacket);
        socket.close();
    } catch (Exception e) {
    }
}

这里是C#服务器

static UdpClient client;
static IPEndPoint sender;
void Start () {
    byte[] data = new byte[1024];
    string ip = "127.0.0.1";
    int port =  10000;
    client = new UdpClient(ip, port);       
    sender = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
    client.BeginReceive (new AsyncCallback(recibir), sender);
}
static void recibir(IAsyncResult res){
    byte[] bResp = client.EndReceive(res, ref sender);
    //Convert the data to a string
    string mes = Encoding.UTF8.GetString(bResp);
    //Display the string
    Debug.Log(mes);
}

c#服务器是一个Unity文件,我的意思是,我从Unity执行它,所以Start是第一个被调用的方法。

我希望他们通过我电脑中的10000端口(或任何其他端口)进行通信,java的main和c#的start似乎被执行了,但回调从未被调用。

你知道为什么它不起作用吗?谢谢大家。

BeginReceive()是非阻塞的。您的程序在接收到任何内容之前就终止了。要么使用Receive(),要么在服务器代码的末尾放置一个繁忙的等待循环。

我已经解决了这个问题,在Java客户端中,必须在没有任何参数的情况下调用新的DatagramSocket(),在c#服务器中,必须调用新的UdpClient(端口);必须仅使用端口调用。

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