如何在Unity中使用具有不同道路的重复场景或具有相同预制件的平台颜色在以前的场景中使用?

  • 本文关键字:颜色 平台 Unity 道路 c# unity-game-engine
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我想在 Unity 中使用具有不同道路或平台颜色的重复场景,并在场景 1 中使用相同的预制件,但是当我从重复场景颜色更改材质颜色时,在以前的场景中也发生了变化,我也为此制作了重复的预制件,但对我没有任何用?

制作具有不同场景的锯齿形游戏

要在 Unity 中复制场景,请遵循此方法

单击"项目"面板中的场景名称

单击顶部菜单栏中的编辑菜单

选择复制

然后你必须这样做..

单击一次您刚刚在项目面板中创建的"新建"场景项。(它 应该是亮蓝色)你必须重命名它。要重命名,只需单击 在键盘上"返回",看看会发生什么。

就是这样!

不要忘记你必须绘制新场景(和所有场景) 到您的构建 -- 选择文件 -> 构建设置

  1. 打开场景
  2. 在层次结构中,右键单击场景顶部,然后单击"将场景另存为"并使用所需的名称保存。这将立即在 Unity 中打开这一场景。

现在你有一个重复的场景,两者都使用相同的材质。如果更改材质的属性,则两个场景中都会发生修改。

最简单的方法是复制材质,这样你就有两个材质,每个场景一个。转到新场景中使用旧材质的位置,然后更改为新材质。然后修改新材质。

有关完整的项目,请参阅下面的链接

我不知道是否有更合法的方式。

但这是我通常所做的:

  1. 创建新场景
  2. 省省吧
  3. 转到旧场景
  4. 选择所有对象 (CTRL+A)
  5. 复制所有对象 (Ctrl+C)
  6. 转到新创建的场景
  7. 粘贴所有内容 (CTRL+V)

瞧。

它将复制所有内容,带有转换,脚本中的值,所有内容

根据derHugo的意见,我打开 Unity 并尝试复制整个场景,但下拉菜单或任何地方都没有复制项,然后我尝试 CTRL+C 和 CTRL+V,这也不起作用。

但是我找到了另一种方法,我单击了在资源管理器中显示并在文件管理器中复制粘贴场景,它奏效了。

如果要在不同的场景中使用不同的颜色,请创建不同的材质。现在创建一个脚本Util,在此处列出所有这些脚本(如果是静态的更好)。现在创建另一个脚本Assigner。现在使用SceneManagement.Scene.name获取场景名称,然后从该列表中分配颜色/材质OnAwake。如果该列表不是静态的,则必须创建一个instance

完整的项目在这里

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