哈斯克尔光泽示例/骨架



我正在尝试使用Haskell中的gloss包来制作游戏,但发现我读到的所有内容都过于简单或难以阅读。我见过

什么是哈斯克尔中的典型游戏骨架

这有点用,但我希望能得到更多信息。有人可以在线提供任何资源,其中包含具有交互元素的稍微复杂的游戏。代码示例也会有所帮助。我想要拥有

main :: IO () 
main = do 
...play...

某处也有事件处理/渲染和键盘命令。

我最终找到了一些很好的例子:

http://andrew.gibiansky.com/blog/haskell/haskell-gloss/#_gloss

https://functional-programming.it.jyu.fi/master/pages/ProjectAsteroids.md

读取用户鼠标单击位置(哈斯克尔斯光泽(

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