如何将Blender物理动画转换为Collada



我需要动画框,所以它看起来像果冻抖动时的样子。

我需要将它导出到.dae(collada(,这样我就可以将它添加到Xcode-SceneKit中。

我尝试了所有我找到的东西,但我找不到解决办法。我试着通过模拟物理来制作它的动画,但collada不支持,所以我也试着用骨骼来制作它,但blender collada导出不支持骨骼皮肤动画,所以也不起作用。

我建议您在着色器修改器的帮助下,直接在SceneKit中设置"抖动"框的动画。无需导入简单的几何图形。

请参阅此博客文章中的一个示例:SceneKit着色器简介。

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