如何暂停代码,以便完成其他代码,然后继续



我想做一个AI,让它像玩家一样。当它不知道该做什么时,它会随机移动,我称之为rndPlay();。它会随机选择一个位置点击。它可以从9个位置进行选择。press1();press2();等。我让它重复,直到它连续按下两个按钮。现在问题来了

当for循环执行时,我告诉它按下850400,那里有一个按钮,所以让我们调用btn1,它执行btnPressed1();,例如,我看到鼠标移动到那里,它点击了,但它没有执行btnPressed1();。相反,它点击下一个随机位置,并不断重复10000次,因为它没有成功移动(它必须按特定顺序按下两件事(。然后,当它退出for循环时,它执行btnPressed1();。我不希望它在停止后这样做,因为每个按钮的顶部都是另一个按钮,让它用下面按钮对应的号码来称呼btnMove1。例如,它按下了按钮1、1和8,它应该在按下btn1后显示btnMove1,但由于它没有立即执行,它再次按下btn1(而不是btnMove1(,然后按下btn8,然后当它完成时,它再次执行btnPressed1();,然后再执行btnPressed1();,最后是btnPressed8();。我如何使它在按下下一件事之前执行它按下的代码?

我曾尝试使用Thread.Sleep(100)使其停止,但它只是等待,不会执行刚刚按下的按钮。我还用if语句创建了自己的for循环,因为我认为可能是for循环阻止了输入的执行。

XAML代码:

<button x:Name="btn1" Click="btnPressed1"/>
<button x:Name="btnMove1" Click="btnMove1" Visibility="Hidden"/>
<button x:Name="btn2" Click="btnPressed2"/>
<button x:Name="btnMove2" Click="btnPressedMove2" Visibility="Hidden"/>
<button x:Name="btn3" Click="btnPressed3"/>
<button x:Name="btnMove3" Click="btnMove3" Visibility="Hidden"/>
//etc

C#代码:

private void btnPressed1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnMove1.Visibility = Visibility.Visible
}
private void btnPressed2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnMove2.Visibility = Visibility.Visible
}
//etc
private void btnPressedMove1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//some code
}
private void btnPressedMove2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//some code
}
//etc
private void MoveTo(int x, int y)
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, x, y, 0, 0);
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint cButtons, uint dwExtraInfo);
//Mouse actions
private const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x02;
private const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x04;
private const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x08;
private const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x10;
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private extern bool SetCursorPos(uint X, uint Y);
private void LeftMouseClick(uint X, uint Y)
{
SetCursorPos(X, Y);
//Call the imported function with the cursor's current 
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, X, Y, 0, 0);
Thread.Sleep(1000);
return;
}
private void press1()
{
LeftMouseClick(28000, 25000);
last2Moves("1");
}
private void press2()
{
LeftMouseClick(33000, 25000);
last2Moves("2");
}
//etc
private void rndPlay()
{
for (int r = 0; moveSucces != true && r < 10000; r++)
{
Random rndP = new Random();
int rndPress = rndP.Next(1, 10);
if (rndPress == 1)
{
press1();
}
if (rndPress == 2)
{
press2();
}
//etc
}
}

我希望它在按下下一个按钮之前先执行btnPressed1();,但它会保存按下的内容,直到完成代码。我如何让它在按下下一个按钮之前完成代码?

具有GUI的应用程序是事件驱动的。所有用户操作(以及其他一些事件(都发布到消息队列中,并由消息循环逐一处理。您可以阅读本文了解一些背景信息:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/about-messages-and-message-queues

如果您编写的代码像for循环一样需要很长时间才能执行,那么您将阻止此消息循环处理任何事件。

避免阻塞消息循环的一种方法是将rndPlay重写为异步方法:

private async Task rndPlay()
{
for (int r = 0; moveSucces != true && r < 10000; r++)
{
Random rndP = new Random();
int rndPress = rndP.Next(1, 10);
if (rndPress == 1)
{
press1();
}
if (rndPress == 2)
{
press2();
}
//etc
await Task.Delay(1000);
}
}

这具有在每个await暂停执行rndPlay的效果,并在1000ms延迟后将方法执行的继续发布到消息队列。这样,消息队列上的其他事件就有机会被消息循环处理。

请注意,您的示例代码没有显示rndPlay的调用者。你可能也需要在那里做一些改变。

相关内容

最新更新