如何正确设置 Unity 编辑器分辨率



我是统一学的新手,说实话,它的分辨率系统对我来说看起来很奇怪。希望一旦我习惯了它就会有意义。但现在,这是我的问题:

我已经在"构建"选项卡下将分辨率设置为 1920x1080(也尝试过 16:9 的比例(。 然后我导入了一个 1920x1080 的图像。 但是当我尝试显示它时,图像的边框没有显示。单击播放或暂停它并不能解决它。

(未显示来自各个方向的大约 20% 的图像(。

原因是什么,我该如何解决这个问题?

编辑

屏幕截图 - 故意将精灵向下拖动一点,以便您可以看到画布的边框。

SS1 https://prnt.sc/qj0pad

SS2 https://prnt.sc/qj0pty

SS3 https://prnt.sc/qj0pzs

这是由于您的画布大小。

当您将图像拖放到场景中时,它会将其作为 UI 图像导入并创建一个画布来保存它。在画布上,Canvas Scaler组件的UI Scale Mode字段默认位于Constant Pixel Size上。您需要将其更改为Scale With Screen Size,然后将分辨率放在出现的Reference Resolution字段中(默认为 800x600(。

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