完成处理程序不起作用(同时执行所有任务)



我有多个标签,我希望它们一个接一个地动画。因此,我构建了一个完成处理程序,该处理程序应在上一个任务完成后执行下一个任务。(第一个任务 -> 第二个任务 ->第三个任务 ->最后的第四个任务。

但由于某种原因,所有动画都是同时执行的。我做错了什么?

func firstTask(completion: (_ success: Bool) -> Void) {
UIView.transition(with: labelOne,
duration: 1,
options: .transitionCrossDissolve,
animations: { [weak self] in
self?.labelOne.text = arrayOne[GenOne]
}, completion: nil)
completion(true)
}
// two more tasks in between just like the firstTask func …
func fourthTask() {
UIView.transition(with: labelFour,
duration: 1,
options: .transitionCrossDissolve,
animations: { [weak self] in
self?.labelFour.text = arrayFour[GenFour]
}, completion: nil)
}

完成处理程序:

firstTask { (success) -> Void in
if success {
secondTask { (success2) -> Void in
if success2 {
thirdTask { (success3) -> Void in
if success3 {
fourthTask()
}
}
}
}
}
}

您需要执行完成块,当动画完成时,这发生在动画的完成块上

func firstTask(completion: @escaping ((_ success: Bool) -> Void)) {
UIView.transition(with: randomOne, duration: 1, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
self?.randomOne.text = location[RandomWordGenOne]
}) { (finished) in
completion(true)
}
}

使用完成处理程序时,需要分配编写函数的变量,以便在调用函数时可以使用它。例如:

func changeLabel(completion: (Bool) -> Void)) {
//insert whatever you want the function do 
if (whateverYouWantedToHappenCompletes) {
completion(true)
} else {
completion(false)
}
}

changeLabel { (success) in 
//now you can use the success parameter
}

如果您无法弄清楚这一点,请查找一些有关如何使用完成处理程序的视频,或者另一个有效的选项是使用 UIView.animate 下的内置完成处理程序

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