使用System.Random.Mersenne.Pure64生成一个在[0,1]范围内的随机Float



我不想使用System。随机,因为它非常慢,我需要生成数百万个随机浮点数。我也不能使用System.Random.MWC,因为它不是纯的。

我试着自己写这个,但是我的解决方案没有生成一个统一的范围,所有的值都非常接近0。

randomRMSP :: (Float,Float) -> PureMT -> (Float,PureMT)                   
randomRMSP (lo,hi) rng =
    let (f,rng') = first double2Float (randomDouble rng)
    in (lo + f / (maxFloat + 1) * (hi - lo + 1),rng')
maxRealFloat :: RealFloat a => a -> a                                           
maxRealFloat a = encodeFloat m n where                                          
    b = floatRadix a                                                            
    e = floatDigits a                                                           
    (_, e') = floatRange a                                                      
    m = b ^ e - 1                                                               
    n = e' - e

我很确定maxRealFloat函数是正确的,因为它根据维基百科

返回浮点数和双精度的正确值

我意识到我犯了一个非常愚蠢的错误。在System.Random.Mersenne中的randomDouble函数。Pure64返回一个已经在[0,1]范围内的双精度值(文档中根本没有提到),因此我所有的数字都非常小,因为我将它们除以最大双精度值。

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