奇怪的代理重新初始化行为



我有一个f# 3.0代理包装在一个类中:

type AgentWrapper() =
    let myAgent = Agent.Start(fun inbox ->
            let rec loop (state: int) =
                async {
                    let! (replyChannel: AsyncReplyChannel<int>) = inbox.Receive()
                    let newState = state + 1
                    replyChannel.Reply newState
                    return! loop newState
                }
            loop 0 )
    member private this.agent = myAgent
    member this.Send () = 
        this.agent.PostAndReply (fun replyChannel -> replyChannel)

当我向它发送消息时,如下所示:

let f = new AgentWrapper ()
f.Send () |> printf "Reply: %dn"
f.Send () |> printf "Reply: %dn"
f.Send () |> printf "Reply: %dn"

我得到了预期的响应:

Reply: 1
Reply: 2
Reply: 3

但是,如果我删除代理的let绑定并直接将其分配给this。代理房地产:

type AgentWrapper() =
    member private this.agent = Agent.Start(fun inbox ->
            let rec loop (state: int) =
                async {
                    let! (replyChannel: AsyncReplyChannel<int>) = inbox.Receive()
                    let newState = state + 1
                    replyChannel.Reply newState
                    return! loop newState
                }
            loop 0 )
    member this.Send () = 
        this.agent.PostAndReply (fun replyChannel -> replyChannel)

然后得到响应:

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Reply: 1

我已经盯着这个几个小时了,我不明白为什么每次我调用AgentWrapper.Send时代理都被重新初始化。感觉是这样的。每次我调用它时,agent都被重新分配(即像方法一样,而不是属性)。我错过了什么?

感觉是这样的。每次我打电话,探员都会被重新分配(即像一个方法,而不是一个属性)。我错过了什么?

这就是所发生的事情,并且在规范中有文档记录(下面是18.13.1的相关部分)

静态和实例属性成员在每次成员被调用。例如,在下面的代码中,c .计算时间:

类型C () =
static member Time = System.DateTime.Now

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