最小最大值实现不适用于递归和C++



我基本上有一个游戏板,玩家不能多次移动到同一个地方,否则你就输了。 玩家只能移动 -1、+1、-16 或 +16。 我想使用最小最大值来解决这个问题,并接收最小最大值使用的输入,以便我可以看到它是如何完成的。

这是我目前的做法

#pragma optimize("", off)
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#define hitcount 4
#define POINT 1
#define MINE 2
#define END 3
//4 targets: hit all 1's
//player/mine is 2
//game ender is 3
int Board[] = {
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
    2, 0, 0, 1, 0, 0, 1,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    3, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
static const int choices[] = {
    -1, 1, -16, 16
};
struct mb {
    int end;
    int score;
    int* moveset;
};
mb solve(int Position, int *Board, int BoardSize, int *MoveSet = NULL, int Offset = 0, int Choice = 0, int Score = 0, bool tree = true) {
    if( tree ) { //tree
        int *BoardCopy = new int[BoardSize];        
        for( int i = 0; i < sizeof(choices); i++ ) {
            MoveSet = new int[256];
            for( int i = 0; i < 256; i++ )
                MoveSet[i] = 0xFF;
            memcpy(BoardCopy, Board, BoardSize);
            mb m = solve(Position, BoardCopy, BoardSize, MoveSet, Offset, i, Score, false);
            if( m.moveset != NULL ) {               
                if( m.end == 1 && m.score == hitcount ) {
                    delete[] BoardCopy;
                    return m;
                }               
            }
            delete[] MoveSet; //this is apparently causing problems??
        }
        delete[] BoardCopy;
    }
    else { //branch
        mb m = {0, 0, MoveSet};
        Position += choices[Choice];
        m.moveset[Offset] = choices[Choice];
        if( Position < 0 || Position >= BoardSize || Board[Position] == MINE || (Board[Position] == END && Score != hitcount) ) {
            m.moveset = NULL;
            return m;
        }
        else if( Board[Position] == POINT ) {
            m.score++;
        }
        else if( Board[Position] == END ) {
            m.end = 1;
            return m;
        }
        Board[Position] = MINE; 
        return solve(Position, Board, BoardSize, m.moveset, Offset + 1, Choice + 1, m.score);
    }
    mb m = {0, 0, NULL};
    return m;
}

int main() {
    int Position = 0;
    for( int i = 0; i < sizeof(Board); i++ ) {
        if( Board[i] == MINE ) Position = i;
    }
    mb m = solve(Position, Board, sizeof(Board));
    if( m.end == 1 && m.moveset != NULL && m.score == hitcount ) {
        printf("SUCCESS!n");
    }
    getchar();
    return 0;
}

但是,它不起作用。 我不知道为什么。 该算法看起来应该可以工作,而我的问题看起来与内存清理有关。 我的VC++工作室断点在调用后_CrtIsValidHeapPtr解决几次

我无法证明算法的正确性。但是,有些编码错误将导致您应该解决的未定义行为。

主要问题是您将数组的大小与数组中的元素数量混淆了。在你的main()中,你应该用sizeof(Board)/sizeof(*Board)来确定Board数组元素的数量,否则你会在数组边界之外读取Board。然后,您将sizeof(Board)作为BoardSize传递给solve,但同样,当您检查Position是否在范围内时,这不是使用的正确值。外部for循环还会错误地计算choices数组元素的数量。

作为次要问题,您将在 solve() 的内部for循环中用另一个名为 i 的变量掩盖了 i 循环变量名称。为了避免混淆,它可能应该重命名。

因此,考虑到这些,我会在main()中进行更改:

    for( int i = 0; i < sizeof(Board)/sizeof(*Board); i++ ) {
        if( Board[i] == MINE ) Position = i;
    }
    mb m = solve(Position, Board, sizeof(Board)/sizeof(*Board));

然后,我会改变solve()

        for( int i = 0; i < sizeof(choices)/sizeof(*choices); i++ ) {
            MoveSet = new int[256];
            for( int j = 0; j < 256; j++ )
                MoveSet[j] = 0xFF;
            memcpy(BoardCopy, Board, BoardSize*sizeof(int));

此外,您可以通过对BoardCopyMoveSet使用 std::vector<int> 来相当轻松地避免代码中的new/delete业务。例如:

        std::vector<int> BoardCopy(BoardSize);
        //...
            std::copy(Board, Board+BoardSize, BoardCopy.begin());

要像在代码中一样传入int *参数,您需要传入&BoardCopy[0],但您应该考虑修改代码以采用std::vector<int> &。 执行此操作时,可以删除对 delete BoardCopy 的所有调用。

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