食人魔材料:我该如何设置它



我有一个食人魔材料,由于我对GPU过滤不满意,我想手动进行mipmapping,即我创建所有纹理,然后我设置了一个基于LOD的策略来加载正确的纹理。

问题是:我使用哪种策略并不重要,无论是lod_value,我的材料都不会改变纹理。我该怎么办?我正在阅读手册,但它真的没有帮助。

这是我的代码:

material shader/content
 {
    lod_values 100.0
    technique t1
    {
        lod_index 0
        pass
        {
          scene_blend alpha_blend
          depth_write off
          texture_unit
          {
            filtering none
            texture menu_image.png
          }
        }
    }
    technique t2
    {
        lod_index 1
        pass
        {
          scene_blend alpha_blend
          depth_write off
          texture_unit
          {
            filtering none
            texture menutest.png
          }
        }
    }   
 }

您发布的内容似乎是正确的。

显示哪个图像?我假设menu_image.png。

要尝试的事情:

  • 您确定menutest.png与您的其他食人魔资产一起加载吗?
  • 您的食人魔日志中是否有任何相关消息?
  • 你使用的是哪个版本的食人魔?尝试lod_distances而不是lod_values
  • 是否可以在运行时修改材料/技术的代码?

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