libgdx:在AssetManager中加载外观



我正在使用LibGDX,我想在AssetManager中加载皮肤。

以前我使用此代码加载皮肤,但现在我想使用assetmanager在我的assets类中加载皮肤(带有图集图像)。这是我的旧代码:

    gameUIAtlas = new TextureAtlas("images/game_ui.pack");
    gameUISkin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/game_ui.json"), gameUIAtlas);

我如何尝试加载皮肤,但我不知道如何将图集(图像)分配给这个皮肤

    assetManager.load(""ui/game_ui.json", Skin.class);
    Skin skin = assetManager.get("ui/game_ui.json");

我收到这个错误:Asset not loaded: ui/game_ui.json

有人能帮我吗?

感谢

load(..)实际上并没有加载资产,它只是将其排队等待加载。您需要先呼叫finishLoading()或连续呼叫update():

while(!assetManager.update())
    Gdx.app.log("loading", (assetManager.getProgress() * 100) + " %");

有关详细信息,请参阅wiki。

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