我需要绘制数万个,将来大概数十万个简单的2D对象(圆,矩形,一些填充,标记为...)>
在同一程序中,我需要GUI小部件(按钮,文本输入,复选框)。
我尝试了使用C 和Python的GTK,QT和SDL。第一个结果是可以预期:C 和Python显示相同的性能,因为它们在后端中称为相同的C或C 例程。
第二个结果是,没有一个库有很大的变化。数字:22500个矩形(150*150)大约需要一秒钟才能更新。由于(a)新数据,即更多的矩形,以及(b)用户交互,即缩放,平移等,由于(a)新数据将不断上升,因此,第二个是长时间的!
什么是一种更快的方法。非常感谢小例子。Python和C 很好。其他库应在Linux上易于访问和安装。
也许我只是做错了。
ps。我没有发布测试代码,因为我不想偏向答案。而且我不希望我的代码得到纠正,我想以最快的方式做到这一点...
编辑:
好吧,我将添加我的GTK测试:
#!/bin/env python2
import gtk
import gobject
import gtk.gdk
class GraphWidget(gtk.DrawingArea):
__gsignals__ = {
'expose-event': 'override',
'clicked' : (gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING, gtk.gdk.Event))
}
def __init__(self,window):
gtk.DrawingArea.__init__(self)
#self.win = window
self.zoom_ratio = 1.0
self.dx = 40
self.dy = 40
def do_expose_event(self, event):
cr = self.window.cairo_create()
cr.set_source_rgba(1.0, 0.9, 0.8, 1.0)
cr.paint()
cr.translate(self.dx, self.dy)
cr.scale(self.zoom_ratio,self.zoom_ratio)
self.draw(cr)
def draw(self, cr):
n = 150
cr.set_source_rgba(0.,1.,1.,1.0)
for i in range(n):
for j in range(n):
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.close_path()
cr.fill()
cr.set_source_rgba(0.,0.,1.,1.0)
for i in range(n):
for j in range(n):
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.move_to(i*30-10, j*30)
cr.show_text("hu")
cr.stroke()
def on_zoom(self, zoom_factor):
self.zoom_ratio *= zoom_factor
self.queue_draw()
def on_translate(self,dx,dy):
self.dx += dx
self.dy += dy
self.queue_draw()
class TestWindow(gtk.Window):
def __init__(self):
gtk.Window.__init__(self)
self.widget = GraphWidget(self)
self.add(self.widget)
self.show_all()
# connect key press events
self.connect('key-press-event', self.on_key_press_event)
self.connect('destroy', gtk.main_quit)
self.widget.queue_draw()
def on_key_press_event(self, widget, event):
if event.keyval == gtk.keysyms.space and not (event.state & gtk.gdk.CONTROL_MASK):
self.on_run(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.r:
self.on_refresh(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.Left:
self.widget.on_translate(-100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Right:
self.widget.on_translate(100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Up:
self.widget.on_translate(0, -100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Down:
self.widget.on_translate(0, 100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Down:
self.widget.on_zoom(0.7)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Up:
self.widget.on_zoom(1.3)
if __name__ == '__main__':
win = TestWindow()
gtk.main()
和SDL实验:
#!/usr/bin/env python
import sdl2
import sdl2.ext as sdl2ext
dx = 0
dy = 0
zoom_factor = 1.
n_objects = 150
sdl2ext.init()
window = sdl2ext.Window('hallo',
size=(800, 600),
flags= sdl2.SDL_WINDOW_RESIZABLE)
window.show()
renderer = sdl2ext.RenderContext(window)
renderer.color = sdl2ext.Color(255,155,25)
def draw():
renderer.clear()
for i in xrange(n_objects):
for j in xrange(n_objects):
renderer.fill([int((i*30+dx)*zoom_factor),
int((j*30+dy)*zoom_factor),
int(20*zoom_factor),
int(20*zoom_factor)],
sdl2ext.Color(255,25,55))
renderer.draw_rect([int((i*30+dx)*zoom_factor),
int((j*30+dy)*zoom_factor),
int(20*zoom_factor),
int(20*zoom_factor)],
sdl2ext.Color(255,255,255))
renderer.present()
draw()
running = True
while running:
for e in sdl2ext.get_events():
if e.type == sdl2.SDL_QUIT:
running = False
break
if e.type == sdl2.SDL_KEYDOWN:
if e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_ESCAPE:
running = False
break
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_RIGHT:
dx += 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_LEFT:
dx -= 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_UP:
dy += 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_DOWN:
dy -= 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_PAGEUP:
zoom_factor *= 1.2
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_PAGEDOWN:
zoom_factor /= 1.2
draw()
QT测试是由我的同事完成的,所以我现在没有代码...
看起来您正在绘制每个对象,无论它是否在可见区域中。您是否考虑过存储每个对象的位置的数组,然后测试每个对象的位置,以确定它在绘制之前是否在屏幕的可见区域中?
我做了一个快速而肮脏的测试来尝试一下(我敢肯定,代码可能要清洁得多),并且它的响应性更高,只有可见的内容:
首先,我创建了一些变量来确定可见边界(您每次移动和缩放,窗口调整大小等都会更新边界):
boundX = [-60, 160]
boundY = [-60, 160]
在抽奖事件中,我正在检查绘图之前的位置是否在边界内。我还合并了您的循环以提高效率,您可以在相同的迭代中绘制和添加文本。即使用n = 50000
进行测试也比以前的响应更快。
def draw(self, cr):
n = 150
for i in range(n):
if min(boundX) < i * 30 < max(boundX):
for j in range(n):
if min(boundY) < j * 30 < max(boundY):
cr.set_source_rgba(0.,1.,1.,1.0)
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.close_path()
cr.fill()
cr.set_source_rgba(0.,0.,1.,1.0)
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.move_to(i*30-10, j*30)
cr.show_text("hu")
cr.stroke()
和按键事件中,只需通过翻译小部件的数量来增加和减少边界:
def on_key_press_event(self, widget, event):
if event.keyval == gtk.keysyms.space and not (event.state & gtk.gdk.CONTROL_MASK):
self.on_run(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.r:
self.on_refresh(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.Left:
boundX[0] += 100
boundX[1] += 100
self.widget.on_translate(-100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Right:
boundX[0] -= 100
boundX[1] -= 100
self.widget.on_translate(100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Up:
boundY[0] += 100
boundY[1] += 100
self.widget.on_translate(0, -100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Down:
boundY[0] -= 100
boundY[1] -= 100
self.widget.on_translate(0, 100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Down:
self.widget.on_zoom(0.7)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Up:
self.widget.on_zoom(1.3)