Kineticjs帆布由Camanjs修饰



我正在尝试将Camanjs过滤器应用于使用Kineticjs创建的画布。它有效:

Caman("#creator canvas", function()
{
    this.lomo().render();
});

应用了一个Camanjs过滤器后,我要尝试使用帆布进行STH(例如,拖动和移动层或单击它),但是画布将恢复为原始状态(在应用Camanjs滤镜之前)。因此,问题是:如何"告诉" kineticjs更新缓存(?)或STH喜欢stage.draw()保留新的帆布数据?

这是jsfiddle(单击"应用过滤器",处理处理后,尝试拖动星星)。

btw:为什么处理如此慢?

预先感谢。

正如您发现的那样,动力学将在内部重新绘制时重新绘制原始图像。

您的Caman修改内容未使用或保存。

为了保持caman效果,您可以创建一个屏幕外画布并指示您的动力学。图像以从屏幕外画布中获取图像。

然后,您可以使用Caman过滤那个画布。

结果是,动力学将使用您的Caman修改的帆布图像进行内部redraw。

演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/l3acd/

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Prototype</title>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.7.2.min.js"></script>
    <script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/camanjs/3.3.0/caman.full.min.js"></script>
<style>
    body{padding:20px;}
    #container{
      border:solid 1px #ccc;
      margin-top: 10px;
      width:350px;
      height:350px;
    }
</style>        
<script>
$(function(){
    var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 350,
        height: 350
    });
    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);
    // create an offscreen canvas
    var canvas=document.createElement("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    // load the star.png
    var img=new Image();
    img.onload=start;
    img.crossOrigin="anonymous";
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stack1/star.png";
    // when star.png is loaded...
    function start(){
        // draw the star image to the offscreen canvas
        canvas.width=img.width;
        canvas.height=img.height;
        ctx.drawImage(img,0,0);
        // create a new Kinetic.Image
        // The image source is the offscreen canvas 
        var image1 = new Kinetic.Image({
            x:10,
            y:10,
            image:canvas,
            draggable: true
        });
        layer.add(image1);
        layer.draw();
    }
    // lomo the canvas
    // then redraw the kinetic.layer to display the lomo'ed canvas 
    $("#myButton").click(function(){
        Caman(canvas, function () {
            this.lomo().render(function(){
                layer.draw();
            });
        });
    });

}); // end $(function(){});
</script>       
</head>
<body>
    <button id="myButton">Lomo the draggable Star</button>
    <div id="container"></div>
</body>
</html>

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