我正在尝试将Camanjs过滤器应用于使用Kineticjs创建的画布。它有效:
Caman("#creator canvas", function()
{
this.lomo().render();
});
应用了一个Camanjs过滤器后,我要尝试使用帆布进行STH(例如,拖动和移动层或单击它),但是画布将恢复为原始状态(在应用Camanjs滤镜之前)。因此,问题是:如何"告诉" kineticjs更新缓存(?)或STH喜欢stage.draw()保留新的帆布数据?
这是jsfiddle(单击"应用过滤器",处理处理后,尝试拖动星星)。
btw:为什么处理如此慢?
预先感谢。
正如您发现的那样,动力学将在内部重新绘制时重新绘制原始图像。
您的Caman修改内容未使用或保存。
为了保持caman效果,您可以创建一个屏幕外画布并指示您的动力学。图像以从屏幕外画布中获取图像。
然后,您可以使用Caman过滤那个画布。
结果是,动力学将使用您的Caman修改的帆布图像进行内部redraw。
演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/l3acd/
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Prototype</title>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.7.2.min.js"></script>
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/camanjs/3.3.0/caman.full.min.js"></script>
<style>
body{padding:20px;}
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:350px;
height:350px;
}
</style>
<script>
$(function(){
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 350,
height: 350
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
// create an offscreen canvas
var canvas=document.createElement("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// load the star.png
var img=new Image();
img.onload=start;
img.crossOrigin="anonymous";
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stack1/star.png";
// when star.png is loaded...
function start(){
// draw the star image to the offscreen canvas
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
ctx.drawImage(img,0,0);
// create a new Kinetic.Image
// The image source is the offscreen canvas
var image1 = new Kinetic.Image({
x:10,
y:10,
image:canvas,
draggable: true
});
layer.add(image1);
layer.draw();
}
// lomo the canvas
// then redraw the kinetic.layer to display the lomo'ed canvas
$("#myButton").click(function(){
Caman(canvas, function () {
this.lomo().render(function(){
layer.draw();
});
});
});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<button id="myButton">Lomo the draggable Star</button>
<div id="container"></div>
</body>
</html>