我有两个显示分钟和秒的功能。在功能中,我使用的IIFE带有SettieMout来计算时间。获得此操作后,很难弄清楚如果单击暂停按钮,我如何暂停显示。
计时器正常工作并正确显示。
我意识到这可能不是一个好方法,但是我花了很多时间(试图学习如何使用Iife),我不想放弃。如果需要的话,那我会刮擦它。
更新 - 此计时器将从用户获得输入。可能是25分钟。我希望它从那里开始计数直到达到0,并且用户能够随时暂停。
let convertToSeconds = document.getElementById('timeValue').value * 60;
let seconds = 60;
function secondsCounter(time) {
// let flag = document.getElementById('pauseButton').value;
for (let i = seconds; i > 0; i--) {
(function(x) {
setTimeout(function() {
let remaining = seconds - x;
document.getElementById('displaySeconds').innerHTML = remaining;
console.log(remaining);
}, i * 1000);
})(i);
}
}
function counter() {
for (let i = convertToSeconds; i > 0; i--) {
(function(minutes) {
setTimeout(function() {
let remaining = Math.floor((convertToSeconds - minutes) / 60);
document.getElementById('displayMinutes').innerHTML = remaining;
console.log(remaining);
}, i * 1000);
setTimeout(function() {
secondsCounter(seconds);
}, i * 60000);
})(i);
}
secondsCounter(seconds);
}
我尝试了几件事。
使用
document.getElementById('displaySeconds').innerHTML = remaining;
周围的标志和if语句,因此,如果单击我的暂停按钮,则会更改标志,而另一个settimeout(10分钟)会触发。不会停止DOM上的倒计时,它会继续前进。我只是想看看一些反应,但什么也没发生。类似:function secondsCounter(time) { let flag = document.getElementById('pauseButton').value; for (let i = seconds; i > 0; i--) { (function(x) { setTimeout(function() { let remaining = seconds - x; if (flag === 'yes') { document.getElementById('displaySeconds').innerHTML = remaining; console.log(remaining); } else { setTimeout(function() { console.log(remaining); }, 10000); } }, i * 1000); })(i); } }
使用什么都没做的setInterval和clear Interval。
这可能吗?不确定在哪里看。谢谢
您不能停止/暂停setTimeout
或clearTimeout
,而无需参考计时器,存储它,然后调用clearTimeout(timer)
或clearInterval(timer)
。
所以,而不是: setTimeout(someFunciton)
您需要:timer = setTimeout(someFunciton)
,并且需要在所有将使用它的功能访问的范围中声明timer
变量。
有关详细信息,请参见settimeout()。
没有参考计时器的参考,您将无法停止它,这会导致您狂野地追逐其他方法,这过度思考了您的实际需求。
最后,我认为您应该只有一个函数来完成所有计算,以便您只有一个计时器可以担心。
最后,您可以使用JavaScript Date
对象及其get
/set
小时,分钟和秒的方法来照顾您的反向计数。
(function() {
// Ask user for a time to start counting down from.
var countdown = prompt("How much time do you want to put on the clock? (hh:mm:ss)");
// Take that string and split it into the HH, MM and SS stored in an array
var countdownArray = countdown.split(":")
// Extract the individual pieces of the array and convert to numbers:
var hh = parseInt(countdownArray[0],10);
var mm = parseInt(countdownArray[1],10);
var ss = parseInt(countdownArray[2],10);
// Make a new date and set it to the countdown value
var countdownTime = new Date();
countdownTime.setHours(hh, mm, ss);
// DOM object variables
var clock = null, btnStart = null, btnStop = null;
// Make a reference to the timer that will represent the running clock function
var timer = null;
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
// Make a cache variable to the DOM element we'll want to use more than once:
clock = document.getElementById("clock");
btnStart = document.getElementById("btnStart");
btnStop = document.getElementById("btnStop");
// Wire up the buttons
btnStart.addEventListener("click", startClock);
btnStop.addEventListener("click", stopClock);
// Start the clock
startClock();
});
function startClock() {
// Make sure to stop any previously running timers so that only
// one will ever be running
clearTimeout(timer);
// Get the current time and display
console.log(countdownTime.getSeconds());
countdownTime.setSeconds(countdownTime.getSeconds() - 1);
clock.innerHTML = countdownTime.toLocaleTimeString().replace(" AM", "");
// Have this function call itself, recursively every 900ms
timer = setTimeout(startClock, 900);
}
function stopClock() {
// Have this function call itself, recursively every 900ms
clearTimeout(timer);
}
}());
<div id="clock"></div>
<button id="btnStart">Start Clock</button>
<button id="btnStop">Stop Clock</button>