c-函数中返回静态数组时出现Seg故障



我试图通过使用gdb和"disassembly"来调试它,但它没有显示行,只是显示它出现Segmentation错误的函数。

这是代码:

它应该检查玩家是赢了(他是最后一个活着的),还是输了(他已经不在地图上了)

int * win_lose_verif(int number_of_player, int your_player);

这是主循环,每当玩家赢得或输掉时,我都需要它停止

int network_fn(int number_of_player, int your_player);

完整代码:

int * win_lose_verif(int number_of_player,int your_player) {
    int i;
    int j;
    int is_our_player_alive=0;
    int are_the_other_alive=0;
    int* condition_win_lose; //[0]lose condition [1]win condition
    condition_win_lose=(int*) malloc(sizeof(int)*2);        
    for (i=0; i<end_of_map_x-1; ++i) 
    {
        for (j=0; j<end_of_map_y-1; ++j) 
        {
            if (map[i][j] && (map[i][j]->species==P1||map[i][j]->species==P2||map[i][j]->species==P3||map[i][j]->species==P4) ) 
            {
                if(your_player==map[i][j]->species) //our player is here
                    is_our_player_alive++;
                else
                    are_the_other_alive++;
            }
        }
    }
    if(is_our_player_alive==0) {
        condition_win_lose[0]=1;
    }
    else {
        condition_win_lose[0]=0;
        condition_win_lose[1]=0;
        if(are_the_other_alive==0)
        {    condition_win_lose[1]=1;      }
    }       
    return condition_win_lose;
}

int network_fn(int number_of_player, int your_player) {
    int tick=0;
    int lose=0;
    int win=0;
    int* check_win_lose; // *(check_win_lose+0) for lose , +1 for win
    do {
        check_win_lose=win_lose_verif(number_of_player,your_player);
        if (*(check_win_lose + 0)==1) {
            return ENDGAME;
        }
        else if (*(check_win_lose + 1)==1) {
            return ENDWIN;
        }
    } while (1);
    return EXIT_SUCCESS;
}

以下是我在回溯后在gdb上得到的内容:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000403231 in win_lose_verif ()
(gdb) backtrace
#0  0x0000000000403231 in win_lose_verif ()
#1  0x0000000000403cff in network_fn ()
#2  0x0000000000400db0 in main ()

我不明白我为什么会犯segfault。

我在前20秒没有得到一个segfault,但在那之后,我很可能会得到它。为什么?

编辑:对于似乎不清楚的评论。我试着用ggdb编译,但仍然没有得到更多的信息。如何让gdb打印segfault的行?

我将静态更改为malloc

通过减慢进程(while循环中的睡眠),seg故障停止

我可以推测我在一个无限循环中要求了太多的运算,并且产生了一些溢出。

我不知道这是否是最好的答案,但这对我来说很好。请注意,如果你要求太多运算,无限循环可能会很棘手。

这是决赛:

   do {
        sleep(1);
        check_win_lose=win_lose_verif(number_of_player,your_player);
        if (*(check_win_lose + 0)==1) {
            return ENDGAME;
        }
        else if (*(check_win_lose + 1)==1) {
            return ENDWIN;
        }
    } while (1);

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