我试图通过使用gdb和"disassembly"来调试它,但它没有显示行,只是显示它出现Segmentation错误的函数。
这是代码:
它应该检查玩家是赢了(他是最后一个活着的),还是输了(他已经不在地图上了)
int * win_lose_verif(int number_of_player, int your_player);
这是主循环,每当玩家赢得或输掉时,我都需要它停止
int network_fn(int number_of_player, int your_player);
完整代码:
int * win_lose_verif(int number_of_player,int your_player) {
int i;
int j;
int is_our_player_alive=0;
int are_the_other_alive=0;
int* condition_win_lose; //[0]lose condition [1]win condition
condition_win_lose=(int*) malloc(sizeof(int)*2);
for (i=0; i<end_of_map_x-1; ++i)
{
for (j=0; j<end_of_map_y-1; ++j)
{
if (map[i][j] && (map[i][j]->species==P1||map[i][j]->species==P2||map[i][j]->species==P3||map[i][j]->species==P4) )
{
if(your_player==map[i][j]->species) //our player is here
is_our_player_alive++;
else
are_the_other_alive++;
}
}
}
if(is_our_player_alive==0) {
condition_win_lose[0]=1;
}
else {
condition_win_lose[0]=0;
condition_win_lose[1]=0;
if(are_the_other_alive==0)
{ condition_win_lose[1]=1; }
}
return condition_win_lose;
}
int network_fn(int number_of_player, int your_player) {
int tick=0;
int lose=0;
int win=0;
int* check_win_lose; // *(check_win_lose+0) for lose , +1 for win
do {
check_win_lose=win_lose_verif(number_of_player,your_player);
if (*(check_win_lose + 0)==1) {
return ENDGAME;
}
else if (*(check_win_lose + 1)==1) {
return ENDWIN;
}
} while (1);
return EXIT_SUCCESS;
}
以下是我在回溯后在gdb上得到的内容:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000403231 in win_lose_verif ()
(gdb) backtrace
#0 0x0000000000403231 in win_lose_verif ()
#1 0x0000000000403cff in network_fn ()
#2 0x0000000000400db0 in main ()
我不明白我为什么会犯segfault。
我在前20秒没有得到一个segfault,但在那之后,我很可能会得到它。为什么?
编辑:对于似乎不清楚的评论。我试着用ggdb编译,但仍然没有得到更多的信息。如何让gdb打印segfault的行?
我将静态更改为malloc
通过减慢进程(while循环中的睡眠),seg故障停止
我可以推测我在一个无限循环中要求了太多的运算,并且产生了一些溢出。
我不知道这是否是最好的答案,但这对我来说很好。请注意,如果你要求太多运算,无限循环可能会很棘手。
这是决赛:
do {
sleep(1);
check_win_lose=win_lose_verif(number_of_player,your_player);
if (*(check_win_lose + 0)==1) {
return ENDGAME;
}
else if (*(check_win_lose + 1)==1) {
return ENDWIN;
}
} while (1);