是否可以通过异步任务永久更改Bool值



我正在处理一个不符合主持人的不和谐机器人,该机器人可以撤销功能的可用性(DICE卷(。我的目标是将其放在bool a = true; roll the dice的位置。bool a = false; deny。主持人将通过单独的函数更改布尔,他们可以更改A的布尔值并保持这种方式。

我尝试将布尔分配给单独的类并使用get和设置,但是该值是不立即更改或更改的。

[Command("diceRoll")]
[Summary("Turns on/off the ability to use the Dice Roll function")]
public async Task DiceRoll(string toggle)
{
    switch (toggle)
    {
        case "on":
        case "On":
        case "ON":
            diceToggle.DiceBool = true;
            await Context.Channel.SendMessageAsync("Dice Roll Function: ON");
            break;
        case "off":
        case "Off":
        case "OFF":
            diceToggle.DiceBool = false;
            await Context.Channel.SendMessageAsync("Dice Roll Function: OFF");
            break;
        default:
            await Context.Channel.SendMessageAsync("Dice Roll Function: ERROR");
            break;
    }
}
[Command("roll")]
[Summary("Dice Roll")]
public async Task Dice(int number)
{
    if (diceToggle.DiceBool == true)
    {
        int randNumber = rand.Next(1, number);
        if (randNumber == 8 || randNumber == 11 || randNumber == 18)
        { await Context.Channel.SendMessageAsync("You rolled an " + randNumber + "."); }
        else 
        { await Context.Channel.SendMessageAsync("You rolled a " + randNumber + "."); }
    }
    else if (diceToggle.DiceBool == false)
    {
        await Context.Channel.SendMessageAsync("This feature has been disabled.");
    }
    else
    {
        await Context.Channel.SendMessageAsync("Something broke, please fix.");
        }
    }
}
public class Game
{
    private bool diceBool;
    public bool DiceBool
    {
        get { return diceBool; }
        set
        {
            if (diceBool != value)
            {
                diceBool = value;
            }
        }        
    }
}

我期望当" diceroll On/off"命令被称为"滚动"命令时,"滚动"命令将停止工作或再次工作。当前,该命令被调用,但布尔值没有更改或不变。

您无法"保存"该值的原因是模块在discord.net中的工作方式。与ASP.NET类似,模块是瞬态的,这意味着它们在执行后被内存销毁。请在此处查看完整的详细信息

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