我搜索了其他调度事件的例子,但没有一个对我有帮助。
这是我到目前为止所知道的。我知道事件侦听器已成功添加,但事件从未被分派。
在。mxml文件中:
function foo():void {
var eventClassObj:MyEventClass = new MyEventClass();
}
在单独的。as文件中:
public class MyEventClass extends EventDispatcher
{
public function MyEventClass(target:flash.events.IEventDispatcher = null)
{
//ADD EVENT LISTENER
this.addEventListener("test", testFunc, true);
//DEBUGGING PRINT STATEMENTS
var str:String;
if (this.hasEventListener("test")) {
str = "EVENT LISTENER ADDED";
} else {
str = "NO LISTENER";
}
ExternalInterface.call("console.log", str);
//DISPATCH EVENT
this.dispatchEvent(new Event("test", true));
}
//THIS MUST EXECUTE WHEN EVENT DISPATCHED
private function testFunc(e:Event):void {
ExternalInterface.call("console.log", "dispatch event successful");
}
}
我对ActionScript3完全陌生。你知道为什么事件永远不会被发送吗?我在控制台中运行这个命令的输出只有:
EVENT LISTENER ADDED
而我期望的输出是:
EVENT LISTENER ADDED
dispatch event successful
我不明白为什么这不行。
问题源于您添加事件侦听器的方式。将useCapture
设置为true
,这样可以防止侦听器对冒泡事件做出反应。
如果更改以下行:
this.addEventListener("test", testFunc, true);
:
this.addEventListener("test", testFunc);
事件将由您的testFunc
处理。