我正试图将一个没有重力的物体移动到点击或触摸位置,然后停止它。然而,根据我点击的位置,它移动得非常快或非常慢,因为我的Vector3的坐标。此外,它的行为就像我不想要的游戏小行星。
基本上,我只需要myBody跟随鼠标点击我们的触摸。
到此为止:
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
camera.unproject(touchPosition.set(screenX, screenY, 0));
Vector2 velocity = new Vector2(touchPosition.x, touchPosition.y);
myBody.setLinearVelocity(velocity);
return true;
}
您需要规范化并考虑正文本身的位置。下面的代码没有经过测试,但是应该可以工作。
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
camera.unproject(touchPosition.set(screenX, screenY, 0));
// calculte the normalized direction from the body to the touch position
Vector2 direction = new Vector2(touchPosition.x, touchPosition.y);
direction.sub(myBody.getPosition());
direction.nor();
float speed = 10;
myBody.setLinearVelocity(direction.scl(speed));
return true;
}