我想知道是否有可能,如果是的话,如何从Blender中的高细节渲染图像创建UV贴图,有点像你可以在专业的3D应用程序和游戏引擎中做,比如Maya。
我希望能够创建一些高细节渲染并将它们映射到低多边形网格。
有谁知道这是否可以做到?
我愿意考虑使用插件或其他第三方应用程序来完成此任务。不过,我更喜欢免费。
搜索Texture Baking
或Render Baking
。 下面是Blender网站上的两个链接。
渲染烘焙:
Blender的渲染管线支持渲染为UV纹理贴图。 井。这仅支持具有纹理面和 已分配的图像。
烘焙选择到活动:
一个典型的用例是制作一个详细的高多边形对象,然后 将其法线烘焙到多边形数量较少的对象上。这 然后可以应用生成的法线贴图来制作低多边形对象 看起来更详细。