假设你有一些类来存储游戏中有关攻击的信息(这不是我的用例,但实际上很相似,是我能想到的最容易理解的类比)。每个攻击都有一个名称(字符串)和一个强度(int)(可能还有其他字段,但这只是一个示例)。你想要某种方式来访问有关游戏中一举一动的信息。
对我来说,这很简单,可以使用Attack
类实现,然后将每次攻击存储为某些常量类Attacks
中的Attack
的最终实例。
但是假设某些动作具有在某些情况下会有所不同的strength
。对于非平凡的行为,我想人们可能需要一种特定的方法,该方法采用参数(发生所述变化的"情况")引起一些额外的效果,例如在某些情况下具有更高的strength
,或治愈用户,或削弱目标等。
我正在寻找一种解决方案来解决需要有效常量的问题(所有攻击都严格根据其行为定义),但有些攻击具有"可选"方法。
我已经考虑过使用函数接口/对象作为将这些方法"传递"给实际处理这些攻击使用的类的一种方式,但这似乎很笨拙,并且可能缺乏灵活性。
另一种可能的解决方案是有一个抽象Attack
类,包含必要的字段(name
、strength
等)以及一个指示给定攻击是否具有特定属性的集合(所有不同的可能属性都存储在Attack
抽象类中的enum
中)。然后,每个移动都将作为Attack
的子类实现,其方法对应于上述集合中存在的每个属性。此解决方案提供了很大的灵活性,但每次移动都需要单独的类,这些类必须同时收集在存储和内存中(可能作为地图或集合)。
关于这些想法的反馈,或完全新的想法,将不胜感激。
这是Java中枚举的完美用法。您有少量固定数量的攻击类型,需要多态处理,并且需要自定义行为。
简单的例子:
public enum Attack {
MELEE(2) {
@Override
public int getDamage(int circumstances) {
// customized behavior
}
},
RANGED(1);
private final int baseStrength;
private Attack(int strength) {
this.baseStrength = strength;
}
public int getDamage(int circumstances) {
// default behavior for all attacks
}
}