我有一个带有纹理动画的SKSpriteNode。我基本上有一个4帧的角色空闲周期和一个眨眼动画序列。我想永远循环角色空闲循环,但让它以随机间隔播放眨眼动画序列。
我有以下代码;
func playIdle() {
let idle_loop = SKAction.repeatAction(action_textureSequence_idle!, count: randomLoopCount())
let sequence = SKAction.sequence([idle_loop, action_textureSequence_blink!])
let repeatSequence = SKAction.repeatActionForever(sequence)
runAction(repeatSequence)
}
func randomLoopCount() -> Int {
return Int(arc4random_uniform(10) + 2)
}
双簧管的问题是,随机数只生成一次,所以眨眼根本不会随机发生。每次循环次数刚好相同。我如何达到我想要的效果?
您可以使用递归来实现您想要的:
func playIdle() {
let idle_loop = SKAction.repeatAction(action_textureSequence_idle, count: Int(arc4random_uniform(10) + 2))
let sequence = SKAction.sequence([idle_loop,
action_textureSequence_blink,
SKAction.runBlock({[unowned self] in self.playIdle()})])
runAction(sequence)
}
无主零件自身保护您不创建强参考循环。