停止永远重复的SKAction-精灵套件



我想在我的精灵节点上运行两个动画,这取决于它的旋转。如果值为负,则运行其中一个动画,如果值为正,则运行另一个动画。我设法做到了(有点),但我有一个问题。如果 Animation1 正在运行,并且 zRotate 更改为正,则它们都会运行,因为它们永远重复。所以我这样做了:

NSMutableArray *walkingTextures = [NSMutableArray arrayWithCapacity:14];

for (int i = 1; i < 15; i++) {
    NSString *textureName =
    [NSString stringWithFormat:@"character%d", i];
    SKTexture *texture =
    [SKTexture textureWithImageNamed:textureName];
    [walkingTextures addObject:texture];
}
SKAction *spriteAnimation = [SKAction animateWithTextures:Textures timePerFrame:0.04];
    repeatWalkAnimation = [SKAction repeatActionForever:spriteAnimation];
    [sprite runAction:repeatWalkAnimation withKey:@"animation1"];

然后当我希望它停止时:

    [self removeActionForKey:@"animation1"];

但是它一直在运行操作,那么我该如何停止操作呢?谢谢!

该方法应该在运行 SKAction 的节点上调用。

改变

[self removeActionForKey:@"animation1"]; 

[sprite removeActionForKey:@"animation1"]; 

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