我正在写一个小的2d渲染框架与管理器的输入和资源,如纹理和网格(2d几何模型,如四边形),他们都包含在一个类"引擎",与他们和directX类交互。每个类都有一些公共方法,比如init或update。它们由引擎类调用来渲染资源,创建资源,但其中很多不应该由用户调用:
//in pseudo c++
//the textures manager class
class TManager
{
private:
vector textures;
....
public:
init();
update();
renderTexture();
//called by the "engine class"
loadtexture();
gettexture();
//called by the user
}
class Engine
{
private:
Tmanager texManager;
public:
Init()
{
//initialize all the managers
}
Render(){...}
Update(){...}
Tmanager* GetTManager(){return &texManager;} //to get a pointer to the manager
//if i want to create or get textures
}
通过这种方式,用户调用Engine::GetTmanager将有权访问Tmanager的所有公共方法,包括init update和rendertexture,这些方法必须仅由Engine在其init, render和update函数中调用。那么,以以下方式实现用户界面是个好主意吗?
//in pseudo c++
//the textures manager class
class TManager
{
private:
vector textures;
....
public:
init();
update();
renderTexture();
//called by the "engine class"
friend class Tmanager_UserInterface;
operator Tmanager_UserInterface*(){return reinterpret_cast<Tmanager_UserInterface*>(this)}
}
class Tmanager_UserInterface : private Tmanager
{
//delete constructor
//in this class there will be only methods like:
loadtexture();
gettexture();
}
class Engine
{
private:
Tmanager texManager;
public:
Init()
Render()
Update()
Tmanager_UserInterface* GetTManager(){return texManager;}
}
//in main function
//i need to load a texture
//i always have access to Engine class
engine->GetTmanger()->LoadTexture(...) //i can just access load and get texture;
通过这种方式,i可以为每个对象实现多个接口,只保持i(和用户)需要的函数可见。
有更好的方法做同样的事吗??或者它只是无用的(我没有隐藏"框架私有函数",用户将学会不调用它们)?
在我使用这个方法之前:
class manager
{
public:
//engine functions
userfunction();
}
class engine
{
private:
manager m;
public:
init(){//call manager init function}
manageruserfunciton()
{
//call manager::userfunction()
}
}
这样我就不能访问管理器类了但这是一种不好的方式,因为如果我添加我需要在引擎类中添加一个新方法,这需要花费很多时间。
对不起,我的英语不好。
您可以使用您的方法,但是最好从公共接口派生私有接口:
class TexManagerPublic
{
public:
virtual void load() = 0;
virtual void save() = 0;
};
class TexManagerPrivate : public TexManagerPublic
{
public:
void load();
void save();
void init();
void update();
};
class Engine
{
TexManagerPrivate theTexManager;
public:
Engine() { theTexManager.init(); }
TexManagerPublic* texManager() { return &theTexManager; }
};
或者你可以让一个'Engine'成为TextureManager的朋友,像这样:
class TexManager
{
private:
void init();
void update();
friend class Engine;
};
class Engine
{
TexManager texManager;
void init()
{
texManager.init();
}
};