我有一个ArrayList:
ArrayList ReceivedPackets = new ArrayList();
我还有另一个ArrayList:
ArrayList returnList = ReceivedPackets;
当我运行此代码时,returnList为什么会丢失它的值?
ArrayList ReceivedPackets = new ArrayList(); // ReceivedPackets is empty
ReceivedPackets.Add(1); // Now it has an Integer
ArrayList returnList = ReceivedPackets; // Call-by-Reference (I thought), returnList now has an Integer
ReceivedPackets.clear(); // returnList is empty now. Why?
执行此操作时:
ArrayList returnList = ReceivedPackets;
您正在创建一个名为returnList
的新变量,但该变量指向内存中与ReceivedPackets
相同的对象。仍然只有一个实际的ArrayList
,它只有两个指向它的变量。所以对其中一个的更改反映在这两个变量中。
我怎么能不让returnList失去它的价值?
创建一个新对象。最简单的情况是:
ArrayList returnList = new ArrayList();
如果您还希望该对象包含ReceivedPackets
中的所有值,幸运的是,ArrayList
有一个构造函数重载,它可以做到这一点:
ArrayList returnList = new ArrayList(ReceivedPackets);
现在您有两个对象,它们应该包含相同数据的副本。对其中一个的更改不会反映在另一个中。
在没有构造函数的情况下,ArrayList
也有一些CopyTo()
方法,可以用来将元素从一个复制到另一个。如果做不到这一点,您还可以手动在源ArrayList
上循环,并将元素复制到目标ArrayList
。
如果ArrayList
本身包含引用对象,这可能会非常令人困惑。因为它们也可能有多个指向同一内存对象的"指针"。
例如,如果创建一个Widget
对象并将其添加到两个ArrayList
对象中,则对ArrayList
对象所做的任何修改(添加/删除元素)都将是独立的,但对Widget
对象所作的任何修改都将反映在两个ArrayList
s中。
关键是ArrayList
本身是一个对象,与它所包含的对象无关。
因此,根据你所做事情的全部背景,你的里程数可能会有所不同。
ArrayList
是一个引用类型,这意味着如果您简单地将某个变量分配给它的一个实例,两个对象将指向内存中的同一位置。
如果要创建深度复制,请创建一个新对象。
static void Main() {
ArrayList a = new ArrayList() {1,2,3};
var b = a;
var c = new ArrayList(a);
a.Clear();
Console.WriteLine(a.Count); // 0
Console.WriteLine(b.Count); // 0
Console.WriteLine(c.Count); // 3
}