键侦听器作为对象的子类不起作用



基本上我想做的是,我有一个对象,叫做主球。主球有一个键侦测器类作为其内部类,键侦测器被添加到构造函数上的主球中。主球是在游戏中创建的,但主球不会响应按键。

public Mainball(){
    super(150,150,SIZE,SIZE);
    c=  Color.RED;
    addKeyListener(new KeyDetecter());
}
class KeyDetecter extends KeyAdapter{
    public KeyDetecter(){
    }
    double velocityfactor = 0.8;
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        if(e.getKeyChar() == 'a'){
            x_velocity = -velocityfactor;
        }
        if(e.getKeyChar() == 'd'){
            x_velocity = velocityfactor;
        }
        if(e.getKeyChar() == 's'){
            ball.y_velocity = velocityfactor;
        }
        if(e.getKeyChar() == 'w'){
            y_velocity = -velocityfactor;
        }
        if(e.getKeyCode() == '1'){
            Shoot_Type = the_Game.SHOOT_ARROW;
        }
        if(e.getKeyCode() == '2'){
            Shoot_Type = the_Game.SHOOT_PARTICLE;
        }
    }

游戏请求也集中在这里的窗口

if(button.getText().equals("Game")){
            try {
                game.walls = (ArrayList<wall>) SaveNLoad.load("wall_info.txt");
            } catch (Exception e1) {
                game.walls = new ArrayList<wall>();
            }
            frame.remove(current_panel);
            frame.add(game);
            game.ball.requestFocusInWindow(); /* ball is an mainball instance */
            current_panel = game;
            game.ball.x_center = 100;
            game.ball.y_center = 40;
            game.ball.y_velocity = 0;
        }

KeyEvent的文档中,getKeyChar()方法指出:

KEY_PRESSED和KEY_RELEASED事件不用于报告字符输入。因此,此方法返回的值保证仅对KEY_TYPED事件有意义。

因此,在上面的例子中,我认为如果您将用于键处理的整个代码放在KeyAdapter's keyTyped(KeyEvent e)方法中会更好。

好的,我为您测试了它,这工作得很好。

public static void main(String[] args) {
        JFrame t = new JFrame();
        t.setSize(500, 500);
        t.addKeyListener(new KL());
        t.setVisible(true);
    }
public static class KL extends KeyAdapter{
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        if(e.getKeyChar() == 'a') System.out.println("a pressed");
    }
}

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