在我看来,我有一个最烦人的问题,称为分段错误。通常,在 gdb 的帮助和跟踪我的所有代码的帮助下,我设法解决这些问题。不幸的是,这次不是。由于我的代码有点复杂,我将显示与问题相关的片段。
首先,在这个 setter 函数上给出错误:
void Texture::setRenderer( SDL_Renderer* renderer ) {
m_renderer = renderer;
}
当然,在我的纹理类中,有一个变量定义如下:
SDL_Renderer* m_renderer = nullptr;
由于错误的类型,我尝试跟踪特定的内存地址,以查看它是否有效。所以,参数。它来自我的资源管理器类,该类正在尝试向地图添加纹理。具体代码:
bool ResourceManager::add( const std::string texture ) {
Texture* tex;
tex->setRenderer(m_renderer);
}
当然,这个变量(m_renderer
)也来自不同的位置。我的Game
课。
m_resources.setRenderer(m_renderer);
此函数在我初始化渲染器后立即调用,没有任何错误。所以我的踪迹到此结束,没有找到问题所在......
我还尝试在所有这些函数中打印内存地址。它们都打印完全相同的内存地址。 来自 gdb 的堆栈跟踪:
Thread 1 "ConceptGame" received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000408868 in Texture::setRenderer (this=0x0, renderer=0x660b60)
at ../Texture.cpp:68
68 m_renderer = renderer;
(gdb) bt
#0 0x0000000000408868 in Texture::setRenderer (this=0x0, renderer=0x660b60)
at ../Texture.cpp:68
#1 0x0000000000406865 in ResourceManager::add (this=0x7fffffffdb50,
texture="penguin.png") at ../ResourceManager.cpp:31
#2 0x0000000000403fb1 in Game::run (this=0x7fffffffdae0) at ../Game.cpp:83
#3 0x0000000000408b5f in main (argc=1, argv=0x7fffffffdcb8) at ../main.cpp:50
非常感谢有关解决此问题的任何帮助...
哇。我刚刚根据安迪G的评论解决了这个问题...... 在尝试解决此问题时,我不小心没有初始化指针,从而导致了此问题。
通过初始化指针修复;
Texture* tex = new Texture;
tex->setRenderer(m_renderer);
谢谢。