我需要在项目中实现一些声音。我设法执行了播放功能,但是我还需要一个可以在需要时停止文件的功能。我在下面具有停止功能,这与播放功能类似。
关于为什么不起作用的任何提示,或有关如何在文件结束之前停止的一些替代方案。
LPCSTR const Sound_File_Open = "open C:/Users/uidn1646/Desktop/sound/1162.wav alias Current_Sound_Command";
void Stop()
{
LPCSTR const Sound_Command = "stop Current_Sound_Command ";
MCIERROR sound_file_action = mciSendString(Sound_File_Open, NULL, 0, NULL);
if (sound_file_action == 0) {
mciSendString(Sound_Command, NULL, 0, NULL);
mciSendString("close Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
}
}
您的代码似乎不是问题。
我的想法是在停止功能中添加判断条件。
判断是否有必要停止比赛,如果有必要停止比赛,按'y'
或继续玩游戏。
这只是一个简单的想法。如果您还有其他问题,请随时回复我。
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment (lib,"Winmm.lib")
using namespace std;
LPCSTR const Sound_Command = "stop Current_Sound_Command";
void stop();
int main()
{
LPCSTR const Sound_File_Open = "open C:\Users\strives\Desktop\Ring10.wav type waveaudio alias Current_Sound_Command";
mciSendString(Sound_File_Open, NULL, 0, NULL);
mciSendString("play Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
//here you need stop play
stop();
system("pause");
}
void stop()
{
char letter_1 = {'y'};
cout << "Do you want to stop play?" << endl;
cout << "y or n" << endl;
char letter = _getch();
if (letter == letter_1)
{
MCIERROR sound_file_action = mciSendString(Sound_Command, NULL, 0, NULL);
}
}
这是最简单的代码演示。
更新:
LRESULT CALLBACK ButtonProc(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
TCHAR szText[40];
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_PAINT:
GetClientRect(hwndDlg, &rect);
GetWindowText(hwndDlg, szText, sizeof(szText));
hdc = BeginPaint(hwndDlg, &ps);
Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
DrawText(hdc, szText, -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
mciSendString(L"open C:\Users\strives\Desktop\Ring10.wav type waveaudio alias Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
}
break;
case WM_LBUTTONUP:
{
mciSendString(L"stop Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
}
break;
default:
return DefWindowProc(hwndDlg, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
自定义按钮的回调函数,设置按钮的鼠标事件,按下按钮,播放文件,释放按钮,停止播放。