我想知道以下两者之间有什么区别:
binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.drawer_item_primary, parent, false);
与
binding = DrawerItemPrimaryBinding.inflate(inflater, parent, false);
是否有任何性能差异?
每种方法的首选用例是什么?
任何其他信息将不胜感激!
谢谢!
按照Android 文档中的建议使用Binding class's inflate
。
在DataBindingUtil类文档中,您可以看到。
膨胀
T inflate (LayoutInflater inflater, int layoutId, ViewGroup parent, boolean attachToParent)
仅当布局 ID 事先未知时,才使用此版本。否则,请使用生成的 Binding 的 infweak 方法来确保类型安全 通货膨胀。
一种选择是按DataBindingUtil
膨胀,但只有当您没有生成绑定类时。
您已经生成了binding class
,请使用该类而不是使用DataBindingUtil
。
在爪哇语中
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
HomeFragmentBinding binding = HomeFragmentBinding.inflate(inflater, container, false);
//set binding variables here
return binding.getRoot();
}
在科特林
lateinit var binding: HomeFragmentBinding
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater?, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
binding = HomeFragmentBinding.inflate(inflater, container, false)
return binding.root
}
如果您的布局分箱类未生成@See此答案。
实际上,两件事的工作方式相同 它不会影响性能。 我注意到的只有一个小区别是,如果您确定要膨胀哪种布局,则可以使用
binding = DrawerItemPrimaryBinding.inflate(inflater, parent, false);
但是如果你想要动态绑定类,那么你可以使用
int layoutId = R.layout.drawer_item_primary;
DataBindingUtil.inflate(inflater, layoutId, parent, false);
所以DrawerItemPrimaryBinding.inflate(inflater, parent, false);
总是会回报我们的DrawerItemPrimaryBinding
类。 如果我们必须使用DataBindingUtil.inflate(inflater, layoutId, parent, false);
那么我们可以根据需要进行投射。
谢谢。