我正在尝试通过顺时针旋转和收缩来动画我的图像。到目前为止,它只是逆时针的。我已经尝试了沿Z旋转的值/键路径的正负值,但它没有改变任何东西。
[window addSubview:splashView];
[window bringSubviewToFront:splashView];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(startupAnimationDone:finished:context:)];
splashView.frame = CGRectMake(160, 284, 0, 0);
[splashView.layer setValue:[NSNumber numberWithInt:-360]
forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
[UIView commitAnimations];
要使在特定方向旋转超过360°,请使用CAKeyframeAnimation
。在这里,您不仅可以设置最终值,还可以设置一些中间值。
// consider this to be pseudo code
keyFrameAnimation.values = @[ 90, 180, 270, 360, 450, 540, ... ];
我没有任何代码给你看,但这绝对是这样做的
或者直接使用M_PI
-
M_PI_4
= 45° -
M_PI_2
= 90° -
M_PI
= 180° -
M_PI*2
= 360°
你也可以更容易地设置你的转换。
// set transform
splashView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI*2, 0, 0, 1);
不是[splashView.layer setValue:[NSNumber numberWithInt:-360]
forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
这是因为当动画想要弧度时,你给它传递了度。下面是一个如何进行转换的示例。
float degrees = 90.0f;
float radians = degrees * (180.0f / M_PI);