我在用JAVA进行im编码时遇到了一些错误,我已经尝试解决这个问题一段时间了,也试图找到有同样问题的其他人并解决了它,但什么都不起作用。。。
嗯。。这是代码
package ca.vanzeben.game;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
import javax.swing.JFrame;
public class Game extends Canvas implements Runnable {
private static final long serialVerisionUID = 1L;
public static final int WIDTH = 160;
public static final int HEIGHT = WIDTH / 12*9;
public static final int SCALE = 3;
public static final String NAME = "Game";
public boolean running = false;
public int tickCount = 0;
private JFrame frame;
private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
private int[] pixels = ((DataBufferInt)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
public Game(){
setMinimumSize(new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT * SCALE));
setMaximumSize(new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT * SCALE));
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT * SCALE));
frame = new JFrame(NAME);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(this, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public synchronized void start() {
running = true;
new Thread(this).start();
}
public synchronized void stop() {
running = false;
}
public void run(){
long lastTime = System.nanoTime();
double nsPerTick = 1000000000D/60D;
int ticks = 0;
int frames = 0;
long lastTimer = System.currentTimeMillis();
double delta = 0;
while(running){
long now = System.nanoTime();
delta +=(now - lastTime) / nsPerTick;
lastTime = now;
boolean shouldRender = true;
while(delta >= 1){
ticks++;
tick();
delta -= 1;
shouldRender = true;
}
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (shouldRender){
frames++;
render();
}
if(System.currentTimeMillis() - lastTimer >= 1000){
lastTimer += 1000;
System.out.println(ticks + " ticks, " + frames + " frames");
frames = 0;
ticks = 0;
}
}
}
public void tick() {
tickCount++;
}
public void render(){
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.dispose();
bs.show();
}
public static void main(String[] args) {
new Game().start();
}
}
错误是:
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: java.awt.image.DataBufferByte cannot be cast to java.awt.image.DataBufferInt
at ca.vanzeben.game.Game.<init>(Game.java:30)
at ca.vanzeben.game.Game.main(Game.java:122)
要解决您的问题,您需要更改的BufferedImage类型
private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,
BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
并将其更改为
private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
问题是CCD_ 1使用字节[3]来表示每个像素BufferedImage.TYPE_INT_RGB
只使用int
问题是image.getRaster().getDataBuffer()
正在返回DataBufferByte,而您正试图强制转换为DataBufferInt。这是两个不同的类,都是DataBuffer的子类,但其中一个不是另一个的子类。
Raster的规范没有清楚地描述是什么决定了getDataBuffer返回DataBufferByte还是DataBufferInt(或者可能是其他类型的DataBuffer(。但据推测,这取决于被解剖图像的类型。您可能正在对每像素一个字节的图像进行剖析,而目前的代码预计每像素32位。
实际上,您可能需要从<init>
部分中删除一些逻辑,并将其添加到显式构造函数中,这样您就可以测试返回的DataBuffer类型并相应地处理它,而不是无条件地将其强制转换为DataBufferInt。
image.getRaster().getDataBuffer().getDataType()
从类DataBuffer
传递一个类型常量,例如TYPE_BYTE, TYPE_SHORT, TYPE_INT
,每个类型常量都绑定DataBuffer
的唯一DataBuffer[Type]
子类。因此,您可以检测类型化缓冲区转换是否会成功。
int和byte[4]之间的转换基本上取决于字节顺序规则,而字节顺序规则不是在Java内部类型级别上定义的,因此无法定义此类数组的重新解释类型转换。
如果您不是公认答案中图像的发起者,则需要定义并应用类型转换。
编辑
BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR
0实际上使用了一个定义的转换:Big endianness
从byte[]
到int[]
的转换可以通过从以ByteArrayInputStream
为源的DataInputStream
读取整数来执行,该整数用字节阵列初始化。