因为我不能在动态大小的画布下面添加xml布局



我想在我的画布下面实现一个xml布局,我的画布是一个方形块,它的大小取决于手机的宽度(检测宽度并匹配高度)。

我的应用程序总是以人像模式显示,因此这在我的画布下面留下了一个空白。由于屏幕大小不同,画布下的空间不断变化。在本节中,我想添加一个布局,允许我添加文本视图和几个图像按钮。我目前正在onDraw中完成这一切,但这是一个非常混乱的代码,这意味着由于屏幕之间的巨大尺寸差异,我有3种代码变体。

我目前有一个Game类,它反过来调用由所有onDraw代码组成的GameView,问题是我如何添加布局来填充画布下剩下的空间?请参阅下面的游戏/游戏视图类的基本分类:

游戏类

public class Game extends Activity 
{
    @Override
    public void onCreate(Bundle bundle) 
    {
        super.onCreate(bundle);
        setContentView(R.layout.test);
        Intent intent = getIntent();
        Bundle extras = intent.getExtras();
        this.maze = (Maze)getLastNonConfigurationInstance();
        if(this.maze == null) 
        {
            this.maze = (Maze)extras.get("maze");
        }
        // This is where I am setting the view, this leads to my onDraw code which progromatically creates as maze.
        // This is a square box taking the width of the screen as the dimensions for the square.
        GameView view = (GameView)findViewById(R.id.gameview);
        view.setMaze(this.maze);
        setContentView(view);
    }
}

GAMEVIEW CLASS-在画布下有一小段手动创建的文本内容

public class GameView extends View
{
    // This is the second canvas within the maze, which sites below the main game maze which is the square i mentioned previously.
    // This is where i need to add a layout which dynamically fills any remaining space.
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    {
        // Setting the canvas size for previous calcuated values.
        canvas.drawRect(0, 0, width, height, background);
        if((PhoneWidth < PhoneHeight) && (PhoneWidth < 600))
        {
            canvas.drawBitmap(arrows, QTRWidth * 2, height + 50, null);
            if(CharacterCount >= 3)
            {
                canvas.drawText(Characters.get(2).Name(), 10, height + 135, GrayTextMedium);
                // HIT POINTS
                if((float)Characters.get(2).HitPoints() / (float)Characters.get(2).HitPointsMax() < 0.11)
                    canvas.drawText("HP: " + Characters.get(2).HitPoints(), 10, height + 160, RedTextMedium);
                else
                    canvas.drawText("HP: " + Characters.get(2).HitPoints(), 10, height + 160, GrayTextMedium);
                // MAGIC POINTS
                if((float)Characters.get(0).MagicPoints() / (float)Characters.get(0).MagicPointsMax() < 0.11)
                    canvas.drawText("MP: " + Characters.get(2).MagicPoints(), QTRWidth, height + 160, RedTextMedium);
                else
                    canvas.drawText("MP: " + Characters.get(2).MagicPoints(), QTRWidth, height + 160, GrayTextMedium);
            }
            if(CharacterCount == 1) { canvas.drawText("MONEY: " + Characters.get(0).Money(), 10, height + 80, GrayTextMedium); }
            if(CharacterCount == 2) { canvas.drawText("MONEY: " + Characters.get(0).Money(), 10, height + 135, GrayTextMedium); }
            if(CharacterCount == 3) { canvas.drawText("MONEY: " + Characters.get(0).Money(), 10, height + 190, GrayTextMedium); }
        }
    }
}

有人能帮我清理一下这个代码吗,或者在其他地方给我指一个详细的教程。我一直在调查这件事,并尝试了各种各样的事情,但都无济于事,因此任何帮助都将不胜感激。谢谢

我希望在画布下面实现一个xml布局,我的画布是方形方块,大小取决于手机的宽度(检测宽度并匹配高度)。

然后将GameView包装在另一个布局中,并在其下方放置您想要的任何内容(在Game活动中使用此布局):

<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
    <your.GameView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/>
    <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>

假设当前的GameView正确地覆盖了onMeasure()方法,使其本身成为一个正方形,那么RelativeLayout将获得所有剩余空间,您可以在其中放置额外的视图。

由于屏幕大小不同,画布下的空间不断变化。在本节中,我想添加一个布局,允许我添加文本视图和几个图像按钮。

你是否计划根据可用空间添加额外的视图(例如,如果高度大于x,那么在一些按钮上也添加TextView或类似的东西?)?如果是,则为该间隙制作自己的布局,并在该自定义布局的onMeasure()方法中查看可用空间,并仅使用适合该空间的视图。

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