为什么Java多线程没有加快图形程序



我正在尝试绘制一个三角形启动多个线程,每个线程将绘制三角形的独立部分。但是它的运行速度要比仅使用一个线程慢得多。有什么问题?

这是代码:

    (...)
int nCores = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    Thread[] threads = new Thread[nCores];
    int width = box[1][0] - box[0][0];
    int incr = width / nCores;
    int x = box[0][0];
    for (int i = 0; i < nCores; i++) {
        threads[i] = new Thread(new TriFiller(x, x + incr, z - nx * incr
                * i));
        threads[i].start();
        x += incr;
    }
    try {
        for (int i = 0; i < nCores; i++)    
            threads[i].join();
    } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

和可运行的:

public class TriFiller implements Runnable {
    int xi, xf;
    double z;
    public TriFiller(int xi, int xf, double z) {
        super();
        this.xi = xi;
        this.xf = xf;
        this.z = z;
    }
    @Override
    public void run() {
        boolean inOut = false;
        double z0 = z;
        int rgbColor = shade.getRGB();
        BufferedImage image = wd.getImage();
        for (int i = xi; i < xf; i++) {
            for (int j = box[0][1]; j < box[1][1]; j++) {
                if (isOnSet(i, j, polyNormals, intBuffer)
                        && z < zBuffer[i][j] && z > zd) {
                    image.setRGB(i, j, rgbColor);
                    zBuffer[i][j] = z;
                    inOut = true;
                } else {
                    if (inOut) {
                        break;
                    }
                }
                z += -ny;
            }
            z0 += -nx;
            z = z0;
            inOut = false;
        }
    }
}

您遇到麻烦的原因是,摇摆绘画与多线程无法使用。从另一个论坛(jfree.org)中阅读此摘录:

"我认为您没有看到任何绩效改善的原因是,您没有通过旋转另一个线程来引入任何阶级。

更新屏幕的工作方式本质上是:

1)一旦组件决定应在屏幕上重新粉刷jcomponent.repaint()。这导致发送给RepaintManager的异步重涂要求,该请求使用InvokElater()在EDT上排队。

2)当可运行的执行操作时,它调用了RepaintManager,该重新man以下contement()都会在组件上调用paintim()。然后,组件设置夹子矩形并调用paint(),该绘制()最终调用您已覆盖的PaintComponent()。请记住,屏幕已锁定,并将保持锁定,直到组件完全重新粉刷脏矩形。

旋转线程以生成映像缓冲区没有意义,因为重新捕获器必须阻止直到缓冲区准备就绪,以便在释放屏幕上的锁之前完成更新脏矩形。

> 。

所有摆动支持的工具包(Windows,Linux,Mac)都是通过设计螺纹的。不可能同时更新屏幕的一个以上区域。"

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