从3D立方体-Javafx创建螺旋形状



我对如何在javafx中创建复杂的3D模型感到非常困惑。更具体地说,我想创建一个螺旋或螺旋,该螺旋或螺旋是许多立方体的组。

我有数学类型来为网格创建我的观点:

for (int i = 0; i < 20; i++) {
        v1=Math.sin(pi*i*0.125)*150;
        v2=i*50;
        v3=Math.cos(pi*i*0.125)*150;           
        mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) v2,(float) v3); 
        mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) v2,(float) - v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) -v2,(float) v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) -v2,(float)- v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) v2,(float) v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) v2,(float) -v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) -v2,(float) v3);
        mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) -v2,(float) -v3);
    }

但是当我尝试写面孔时,输出很糟糕。必须如何写面孔?

您所显示的只是点。那面孔呢?在这里看看:https://github.com/fxyz/fxyz这可能有助于您前进。

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