我的类称为Circle
(UIView
的子类),并且将其定义为IBDesignable
,其某些属性定义为IBInspectable
。另外,我要设置的圆形类别上有一些标准属性,并在设计时间上与可检查属性相同。如果在Circle
类中定义的可检查属性,例如strokeThickness
,则如果它们通过IB进行了更改,则一切都可以,我会立即在视图/XIB上看到更改。
当我说XIB时,我的意思是我已经创建了myxib.xib文件并在其上拖动UIView
,并将自定义类设置为XibOwnerClass
。另外,当我加载xib
时,如果更改Circle
类的某些可检查属性,我会看到在设计时间发生更改。
我该如何使用:
我在情节提要上有一个视图控制器,然后我将Uiview拖动并将其类更改为XibOwnerClass
。想象一下XibOwnerClass
是一个具有Circle
的类。现在在这里,如果我在xib
文件中设置了圆圈的红色中风,那么我在Xibownerclass中进一步添加的所有圆圈都会带有红色冲程,这很好。但事实是,我想设置startAngle
和endAngle
每个圈子。
现在,如果我覆盖prepareForInterfaceBuilder
方法并执行这样的操作:
_circle.startAngle = 0.0f;
_circle.endAngle = 360.0f;
_anotherCircle.startAngle = 0.0f;
_circle.endAngle = 270.0f;
但是,如果我单击我的XIB文件,我看不到设计时间的更改,而是在运行时看到。那么,如何使用此设置在设计时间看到这些更改?
这是drawRect:circle类的方法,但我想这甚至不需要,除了它显示了那些不可接受的属性的用法:
circle.m文件:
#import "Circle.h"
#define getRadians(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
#define getDegrees(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI))
@implementation Circle
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGPoint centerPoint = CGPointMake(rect.size.width/2.0f, rect.size.height / 2.0f);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter: centerPoint
radius:(rect.size.height / 2.0f)
startAngle: getRadians(self.startAngle)
endAngle: getRadians(self.endAngle)
clockwise:YES];
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer new];
shape.path = path.CGPath;
shape.fillColor = self.mainColor.CGColor;
shape.strokeColor = self.strokeColor.CGColor;
shape.lineWidth = self.ringThicknes;
[self.layer addSublayer:shape];
}
和属性在.h as:
中定义@property(nonatomic) CGFloat startAngle;
@property(nonatomic) CGFloat endAngle;
//Some more IBInspectable properties go here, and those are properties that I set when i want to affect all circles.
我已经实施了相同的功能,并且以下解决方案正在工作,请更改您的.h文件:
#ifndef IB_DESIGNABLE
#define IB_DESIGNABLE
#endif
#import <UIKit/UIKit.h>
IB_DESIGNABLE @interface Circle : UIView
@property(nonatomic)IBInspectable CGFloat startAngle;
@property(nonatomic)IBInspectable CGFloat endAngle;
@property(nonatomic)IBInspectable CGFloat ringThicknes;
@property(nonatomic)IBInspectable UIColor* mainColor;
@property(nonatomic)IBInspectable UIColor *strokeColor;
@end
和.m文件
#import "Circle.h"
#define getRadians(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
#define getDegrees(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI))
@implementation Circle
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
[self drawCircle];
}
return self;
}
-(void)drawCircle {
CGPoint centerPoint = CGPointMake(self.frame.size.width/2.0f, self.frame.size.height / 2.0f);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter: centerPoint
radius:(self.frame.size.height / 2.0f)
startAngle: getRadians(self.startAngle)
endAngle: getRadians(self.endAngle)
clockwise:YES];
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer new];
shape.path = path.CGPath;
shape.fillColor = self.mainColor.CGColor;
shape.strokeColor = self.strokeColor.CGColor;
shape.lineWidth = self.ringThicknes;
[self.layer addSublayer:shape];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
[self drawCircle];
}
如果您仍然遇到相同的问题,请确保打开"自动刷新视图"(在:编辑器>自动刷新视图)或通过"刷新所有视图"手动更新视图(在:in:editor> editor>刷新所有视图)(所有视图)(所有视图)(当您需要在IB中进行更新时)。